
KeylessUniversal

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
-- --- CẤU HÌNH ---
local config = {
fov = 100,
triggerKey = Enum.UserInputType.MouseButton2, -- Mặc định chuột phải
toggleKey = Enum.KeyCode.F6,
active = true,
fovColor = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
}
-- --- TẠO VÒNG FOV (UI) ---
local screenGui = Instance.new("ScreenGui", player.PlayerGui)
screenGui.Name = "FOV_Overlay"
local fovCircle = Instance.new("Frame", screenGui)
fovCircle.BackgroundColor3 = config.fovColor
fovCircle.BackgroundTransparency = 0.8
fovCircle.Size = UDim2.new(0, config.fov, 0, config.fov)
fovCircle.Visible = config.active
fovCircle.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
-- Làm cho khung thành hình tròn
local corner = Instance.new("UICorner", fovCircle)
corner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
-- --- LOGIC CẬP NHẬT ---
-- Bật/Tắt Menu
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if gameProcessed then return end
if input.KeyCode == config.toggleKey then
config.active = not config.active
fovCircle.Visible = config.active
print("Trigger Bot: " .. (config.active and "ON" or "OFF"))
end
end)
-- Cập nhật FOV bám theo chuột
RunService.RenderStepped:Connect(function()
if not config.active then return end
-- Cập nhật vị trí vòng FOV theo chuột
local mousePos = UserInputService:GetMouseLocation()
fovCircle.Position = UDim2.new(0, mousePos.X, 0, mousePos.Y)
fovCircle.Size = UDim2.new(0, config.fov, 0, config.fov)
-- Kiểm tra nếu đang nhấn phím Trigger
if UserInputService:IsMouseButtonPressed(config.triggerKey) then
-- Ở đây ông thêm logic quét Player gần chuột nhất
-- Ví dụ: Tìm nhân vật nào có Part nằm trong phạm vi fovCircle
end
end)
-- Chỉnh FOV bằng phím mũi tên (Up/Down)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.Up then
config.fov = config.fov + 10
elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.Down then
config.fov = math.max(10, config.fov - 10)
end
end)No comments yet for this script.



