
Key RequiredUniversal

-- سكربت تقليل الضغط (Client Side)
-- يشتغل على دلتا أو أي إكزكيوتر
-- يقلل إعدادات الريندر
settings().Rendering.QualityLevel = Enum.QualityLevel.Level01
-- ضبط الإضاءة
game.Lighting.GlobalShadows = false
game.Lighting.FogEnd = 9e9
game.Lighting.Brightness = 1
-- ماء أبسط
workspace.Terrain.WaterWaveSize = 0
workspace.Terrain.WaterWaveSpeed = 0
workspace.Terrain.WaterReflectance = 0
workspace.Terrain.WaterTransparency = 1
-- إلغاء الصور والملصقات
for _, obj in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if obj:IsA("Texture") or obj:IsA("Decal") then
obj.Transparency = 1
elseif obj:IsA("ParticleEmitter") or obj:IsA("Trail") or obj:IsA("Fire") or obj:IsA("Smoke") then
obj.Enabled = false
elseif obj:IsA("Explosion") then
obj.Visible = false
end
end
-- إلغاء أصوات غير مهمة
for _, obj in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if obj:IsA("Sound") and obj.Name ~= "ChatSound" then
obj.Volume = 0
end
end
-- تعطيل مؤثرات البوست بروسسنج
for _, effect in pairs(game.Lighting:GetChildren()) do
if effect:IsA("BlurEffect") or effect:IsA("SunRaysEffect") or effect:IsA("BloomEffect") or effect:IsA("ColorCorrectionEffect") then
effect.Enabled = false
end
end
-- تقليل عدد الأجزاء المرسومة (LOD)
for _, obj in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if obj:IsA("MeshPart") or obj:IsA("UnionOperation") then
obj.RenderFidelity = Enum.RenderFidelity.Performance
end
end
print("✅ تم تفعيل وضع الضغط المنخفض (Client Side)")No comments yet for this script.



