prateada
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prateada

Universal Scriptdavyramos14davyramos14 3.7K views 2.6K executesUpdated Nov 1, 2025
Unrated
00
Lua Script•33 lines (1039 chars)
-- Coloque este script em StarterPlayerScripts
local player = game.Players.LocalPlayer

-- Função que aplica o efeito cromado/glossy
local function makeGlossySilver(character)
	task.wait(1)
	for _, obj in ipairs(character:GetDescendants()) do
		if obj:IsA("BasePart") or obj:IsA("MeshPart") then
			obj.Material = Enum.Material.Metal
			obj.Color = Color3.fromRGB(230, 230, 230) -- prata mais clara
			obj.Reflectance = 0.8 -- brilho forte tipo espelho
		elseif obj:IsA("Accessory") or obj:IsA("Hat") then
			local handle = obj:FindFirstChild("Handle")
			if handle then
				handle.Material = Enum.Material.Metal
				handle.Color = Color3.fromRGB(230, 230, 230)
				handle.Reflectance = 0.8
			end
		elseif obj:IsA("Decal") or obj:IsA("Texture") then
			obj.Transparency = 1 -- remove rosto/roupa/textura
		end
	end
end

-- Detecta quando o personagem reaparece
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
	makeGlossySilver(character)
end)

-- Caso já esteja carregado
if player.Character then
	makeGlossySilver(player.Character)
end

Features & Information

-- Coloque este script em StarterPlayerScripts local player = game.Players.LocalPlayer -- Função que aplica o efeito cromado/glossy local function makeGlossySilver(character) task.wait(1) for _, obj in ipairs(character:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") or obj:IsA("MeshPart") then obj.Material = Enum.Material.Metal obj.Color = Color3.fromRGB(230, 230, 230) -- prata mais clara obj.Reflectance = 0.8 -- brilho forte tipo espelho elseif obj:IsA("Accessory") or obj:IsA("Hat") then local handle = obj:FindFirstChild("Handle") if handle then handle.Material = Enum.Material.Metal handle.Color = Color3.fromRGB(230, 230, 230) handle.Reflectance = 0.8 end elseif obj:IsA("Decal") or obj:IsA("Texture") then obj.Transparency = 1 -- remove rosto/roupa/textura end end end -- Detecta quando o personagem reaparece player.CharacterAdded:Connect(function(character) makeGlossySilver(character) end) -- Caso já esteja carregado if player.Character then makeGlossySilver(player.Character) end

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