
Key RequiredUniversal

local range = 6 -- Qué tan cerca tiene que estar (recomendado 5-7)
while wait(0.05) do
pcall(function()
local lp = game.Players.LocalPlayer
local myRoot = lp.Character and lp.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not myRoot then return end
for _, plr in ipairs(game.Players:GetPlayers()) do
if plr ~= lp and plr.Character then
local targetRoot = plr.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local humanoid = plr.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if targetRoot and humanoid and humanoid.Health > 0 then
local distance = (targetRoot.Position - myRoot.Position).Magnitude
if distance < range and distance > 1 then
-- Vuela hacia adelante (dirección en la que está mirando)
local forward = targetRoot.CFrame.LookVector * 120 -- potencia hacia adelante
local up = Vector3.new(0, 60, 0) -- impulso hacia arriba
local bv = Instance.new("BodyVelocity")
bv.MaxForce = Vector3.new(40000, 40000, 40000)
bv.Velocity = forward + up
bv.Parent = targetRoot
game.Debris:AddItem(bv, 1.5)
-- Lo mata después de un pequeño delay
wait(0.8)
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
print(plr.Name .. " salió volando y murió 💀")
end
end
end
end
end)
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