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Universal Scriptdavyramos14davyramos14 7.9K views 484 executesUpdated Oct 30, 2025
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Lua Script•39 lines (1306 chars)
--[[ 
💎 Script: Avatar Espelhado (Shader Visual)
📍 Uso: Coloque em StarterPlayerScripts
📌 Efeito: Dá aparência espelhada/reflexiva no avatar (somente visual)
--]]

local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()

-- Função para aplicar o efeito espelhado
local function aplicarEfeitoEspelhado(model)
	for _, part in pairs(model:GetDescendants()) do
		if part:IsA("BasePart") then
			part.Material = Enum.Material.Metal -- Material metálico/reflexivo
			part.Reflectance = 1 -- Reflexo máximo
			part.Color = Color3.fromRGB(200, 200, 255) -- Tom prateado/azulado
		elseif part:IsA("Decal") or part:IsA("Texture") then
			part.Transparency = 0.2 -- Leve transparência nos decals
		end
	end
end

-- Aplicar quando o personagem carregar
aplicarEfeitoEspelhado(character)

-- Aplicar novamente se o personagem respawnar
player.CharacterAdded:Connect(function(newChar)
	newChar:WaitForChild("Humanoid")
	task.wait(1)
	aplicarEfeitoEspelhado(newChar)
end)

-- 💫 Adiciona um brilho visual (Highlight)
local highlight = Instance.new("Highlight")
highlight.Parent = character
highlight.FillTransparency = 1
highlight.OutlineTransparency = 0
highlight.OutlineColor = Color3.fromRGB(150, 200, 255)
highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop

Features & Information

--[[ 💎 Script: Avatar Espelhado (Shader Visual) 📍 Uso: Coloque em StarterPlayerScripts 📌 Efeito: Dá aparência espelhada/reflexiva no avatar (somente visual) --]] local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() -- Função para aplicar o efeito espelhado local function aplicarEfeitoEspelhado(model) for _, part in pairs(model:GetDescendants()) do if part:IsA("BasePart") then part.Material = Enum.Material.Metal -- Material metálico/reflexivo part.Reflectance = 1 -- Reflexo máximo part.Color = Color3.fromRGB(200, 200, 255) -- Tom prateado/azulado elseif part:IsA("Decal") or part:IsA("Texture") then part.Transparency = 0.2 -- Leve transparência nos decals end end end -- Aplicar quando o personagem carregar aplicarEfeitoEspelhado(character) -- Aplicar novamente se o personagem respawnar player.CharacterAdded:Connect(function(newChar) newChar:WaitForChild("Humanoid") task.wait(1) aplicarEfeitoEspelhado(newChar) end) -- 💫 Adiciona um brilho visual (Highlight) local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Parent = character highlight.FillTransparency = 1 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.OutlineColor = Color3.fromRGB(150, 200, 255) highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop

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