
Key RequiredUniversal

-- ID da partícula
local particleID = "134964139950862"
-- Função para criar a partícula
local function createParticle(parent)
-- Criar objeto de partícula
local particle = Instance.new("ParticleEmitter")
-- Configurações da partícula
particle.Texture = "rbxassetid://"..particleID -- Define a textura da partícula usando o ID
particle.Lifetime = NumberRange.new(5) -- Tempo de vida da partícula
particle.Rate = 50 -- Quantidade de partículas por segundo
particle.Speed = NumberRange.new(2, 5) -- Velocidade das partículas
-- Definir o local para a partícula
particle.Parent = parent
end
-- Função para aplicar a partícula a todos os jogadores
local function applyParticlesToPlayers()
for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
createParticle(player.Character.HumanoidRootPart) -- Aplica a partícula no jogador
end
end
end
-- Função para aplicar a partícula em todo o mapa
local function applyParticlesToMap()
for _, part in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if part:IsA("BasePart") then
createParticle(part) -- Aplica a partícula em cada parte do mapa
end
end
end
-- Executa as funções
applyParticlesToPlayers() -- Aplica a partícula nos jogadores
applyParticlesToMap() -- Aplica a partícula no mapa
-- Atualizar partículas nos jogadores constantemente
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
if character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
createParticle(character.HumanoidRootPart) -- Aplica a partícula no novo jogador
end
end)
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