Ultra instinto wip
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Ultra instinto wip

Universal ScriptLuauIsBluu_2LuauIsBluu_2 1.7K views 2.4K executesUpdated Sep 12, 2025
Unrated
00
Lua Script•69 lines (2622 chars)
-- LocalScript (StarterPlayerScripts)
local RunService = game:GetService("RunService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local hrp = char:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local taunts = {"Is that your best?", "Learn to aim bro..", "Too slow!", "Missed me!"}

local DODGE_FORCE = 80         -- magnitud de la impulsión (ajusta)
local DODGE_TIME = 0.12        -- tiempo que aplicamos la fuerza (segundos)
local COOLDOWN = 0.8
local last = 0

local function applyImpulse(direction)
    if tick() - last < COOLDOWN then return end
    last = tick()
    -- asegurar que direction es unit vector
    direction = direction.Unit

    -- Crear BodyVelocity para empujar (se quita después)
    local bv = Instance.new("BodyVelocity")
    bv.MaxForce = Vector3.new(1e5, 1e5, 1e5)
    bv.Velocity = direction * DODGE_FORCE
    bv.P = 1250
    bv.Parent = hrp

    -- Opcional: reproducir animación de roll aquí

    -- quitar BodyVelocity después de DODGE_TIME
    task.delay(DODGE_TIME, function()
        if bv and bv.Parent then bv:Destroy() end
    end)

    -- mensaje local (si tienes RemoteEvent para server, pide que lo muestre ahí)
    local msg = taunts[math.random(1,#taunts)]
    -- si existe un RemoteEvent "RequestDodge" en ReplicatedStorage, lo disparamos para que el server lo muestre
    local rs = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local remote = rs:FindFirstChild("RequestDodge")
    if remote and remote:IsA("RemoteEvent") then
        -- enviamos solo el texto, servidor decide si muestra y cómo
        remote:FireServer(msg)
    else
        -- fallback: mensaje local en consola o en pantalla para test
        pcall(function()
            game.StarterGui:SetCore("ChatMakeSystemMessage", {
                Text = msg;
                Color = Color3.fromRGB(255,100,100);
                Font = Enum.Font.SourceSansBold;
                TextSize = 20;
            })
        end)
    end
end

-- Ejemplo simple de detector (tú puedes reemplazar por tu predictor)
RunService.Heartbeat:Connect(function()
    -- ejemplo mínimo: si una parte llamada "HitboxTest" está cerca, dodge
    local hb = workspace:FindFirstChild("HitboxTest")
    if hb and (hb.Position - hrp.Position).Magnitude < 4 then
        -- elegir aleatorio: izquierda/derecha/atrás relativo a HRP
        local choices = {
            -hrp.CFrame.RightVector,
            hrp.CFrame.RightVector,
            -hrp.CFrame.LookVector
        }
        local dir = choices[math.random(1,#choices)]
        applyImpulse(dir)
    end
end)

Features & Information

Just try to tp back for not collite with hitboxes
#antidamage#Hitbox

Community Comments (1)

LuauIsBluu_2LuauIsBluu_2Sep 12, 2025

Guys just dont try it i just wanted to have saved on some place

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