
Key RequiredUniversal

-- GUI'yi ve öğeleri oluşturuyoruz.
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 200)
frame.Position = UDim2.new(0.5, -150, 0.5, -100)
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
frame.Parent = screenGui
local saatButon = Instance.new("TextButton")
saatButon.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50)
saatButon.Position = UDim2.new(0.5, -100, 0, 10)
saatButon.Text = "Saat"
saatButon.Parent = frame
local saatLabel = Instance.new("TextLabel")
saatLabel.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50)
saatLabel.Position = UDim2.new(0.5, -100, 0, 70)
saatLabel.Text = "00:00:00"
saatLabel.TextScaled = true
saatLabel.Parent = frame
local kapamaButon = Instance.new("TextButton")
kapamaButon.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50)
kapamaButon.Position = UDim2.new(0.5, -100, 0, 130)
kapamaButon.Text = "Kapat"
kapamaButon.Parent = frame
-- Saati yenileyen fonksiyon
local function saatYenile()
while true do
local saat = os.date("%X") -- Saat formatını alıyoruz.
saatLabel.Text = saat
wait(1) -- Her saniyede bir yenileyerek saat bilgisini güncelliyoruz.
end
end
-- Saat butonuna tıklandığında saat bilgisinin görünmesini sağlıyoruz.
saatButon.MouseButton1Click:Connect(function()
saatYenile() -- Saat yenileme fonksiyonunu başlatıyoruz.
end)
-- Kapatma butonuna tıklandığında GUI'yi kapatıyoruz.
kapamaButon.MouseButton1Click:Connect(function()
screenGui:Destroy() -- GUI'yi siliyoruz.
end)



sa
dünyanın en iyi universal scripti olabilir