
KeylessUniversal

-- Final Fixed F3X Particle Script (No Falling - Zero Lag)
-- Asset ID: 94781978913748
local Player = game.Players.LocalPlayer
local NewAssetID = "rbxassetid://94781978913748"
local function GetF3XRemote()
for _, v in pairs(game:GetDescendants()) do
if v.Name == "SyncAPI" then
return v:FindFirstChild("ServerEndpoint") or v
end
end
end
local function F3X_Invoke(...)
local remote = GetF3XRemote()
if remote then
remote:InvokeServer(...)
end
end
print("Fixed Script: Anti-Gravity Mode Activated")
task.spawn(function()
while true do
local char = Player.Character
if char and char:FindFirstChild("Head") then
-- Vị trí xuất phát (Trên đầu 4 studs)
local headPos = char.Head.Position
local spawnPos = headPos + Vector3.new(0, 4, 0)
local currentCF = CFrame.new(spawnPos)
-- 1. Tạo Part (Giữ nguyên tư thế đứng thẳng)
F3X_Invoke("CreatePart", "Normal", currentCF, workspace)
task.spawn(function()
task.wait(0.1) -- Đợi server tạo Part xong
for _, p in pairs(workspace:GetChildren()) do
if p:IsA("BasePart") and (p.Position - spawnPos).Magnitude < 2 then
-- 2. Thiết lập hiển thị (Size 10x10, Tàng hình khối gạch)
F3X_Invoke("SyncMaterial", {{["Part"] = p, ["Transparency"] = 1}})
F3X_Invoke("SyncCanCollide", {{["Part"] = p, ["CanCollide"] = false}})
F3X_Invoke("SyncResize", {{["Part"] = p, ["CFrame"] = currentCF, ["Size"] = Vector3.new(10, 10, 0.1)}})
-- 3. Dán Texture ID mới của bạn
local faces = {Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Back}
for _, face in pairs(faces) do
F3X_Invoke("CreateTextures", {{["Part"] = p, ["Face"] = face, ["TextureType"] = "Decal"}})
F3X_Invoke("SyncTexture", {{["Part"] = p, ["Face"] = face, ["TextureType"] = "Decal", ["Texture"] = NewAssetID}})
end
-- 4. BAY LÊN (Sửa lỗi rơi: Giữ Anchored và dùng SyncMove thông minh)
-- Chúng ta dùng 15 bước, mỗi bước bay lên 2 studs để vừa mượt vừa không lag
for i = 1, 15 do
if p and p.Parent then
currentCF = currentCF * CFrame.new(0, 2, 0) -- Mỗi lần nhích lên 2 studs
F3X_Invoke("SyncMove", {{["Part"] = p, ["CFrame"] = currentCF}})
task.wait(0.2) -- Đợi 0.2s mỗi bước để tạo hiệu ứng trôi chậm
end
end
-- 5. Xóa Part sau khi bay xong
F3X_Invoke("Remove", {p})
break
end
end
end)
end
task.wait(2.5) -- Tốc độ tạo hạt mới (Giảm spam để tránh lag tối đa)
end
end)



good
Holy skid ai
VERY GOOD