O bugador
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O bugador

Universal Script00desconhecido00desconhecido 10.9K views 7.1K executesUpdated Oct 3, 2025
Unrated
00
Lua Script•154 lines (5328 chars)
-- 💯 O Bugador
-- Delta Brookhaven RP - Script Completo
-- Funcionalidades: Atravessar jogadores, Desarme Auto, Anti Pulo, FPS Boost, Otimização bola, Painel arrastável

local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer

-- Referências do personagem
local Character, Humanoid, RootPart
local function UpdateChar()
    Character = LocalPlayer.Character
    if Character then
        Humanoid = Character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
        RootPart = Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
    end
end
UpdateChar()
LocalPlayer.CharacterAdded:Connect(UpdateChar)

-- Referência da bola
local Ball = workspace:FindFirstChild("SoccerBall") or workspace:FindFirstChild("Football")

-- Configurações
local Settings = {
    PainelAberto = true,
    Atravessar = false,
    AntiPulo = false,
    DesarmeAuto = false,
    BolaChiclete = false,
    FPSBoost = true,
    PingReducer = true
}

-- Função para atravessar jogadores rastrejando (exceto você e a bola)
local function AtravessarJogadores()
    if not RootPart then return end
    for _, plr in pairs(Players:GetPlayers()) do
        if plr ~= LocalPlayer and plr.Character then
            for _, part in pairs(plr.Character:GetDescendants()) do
                if part:IsA("BasePart") then
                    part.CanCollide = not Settings.Atravessar
                end
            end
        end
    end
end

-- Função Desarme Auto (Reach Auto)
local function DesarmeAutoFunc()
    if not Settings.DesarmeAuto or not Ball or not RootPart then return end
    for _, plr in pairs(Players:GetPlayers()) do
        if plr ~= LocalPlayer and plr.Character and plr.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
            local dist = (plr.Character.HumanoidRootPart.Position - RootPart.Position).Magnitude
            if dist < 8 then
                -- Move a bola próximo ao jogador automaticamente
                Ball.CFrame = CFrame.new(RootPart.Position + Vector3.new(0, 0, 2))
            end
        end
    end
end

-- FPS Boost
if Settings.FPSBoost then
    loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CasperFlyModz/discord.gg-rips/main/FPSBooster.lua"))()
end

-- Ping Reducer (fake para otimizar física e colisão)
local function OptimizePing(state)
    if state then
        settings().Physics.AllowSleep = false
        settings().Physics.PhysicsEnvironmentalThrottle = Enum.EnviromentalPhysicsThrottle.Disabled
    end
end
OptimizePing(Settings.PingReducer)

-- Criar GUI
local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui", game.CoreGui)
ScreenGui.Name = "OBugadorScript"

-- Painel principal
local MainFrame = Instance.new("Frame", ScreenGui)
MainFrame.Size = UDim2.new(0, 240, 0, 280)
MainFrame.Position = UDim2.new(0.05,0,0.2,0)
MainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30,30,30)
MainFrame.Active = true
MainFrame.Draggable = true
MainFrame.Visible = Settings.PainelAberto

-- Título
local Title = Instance.new("TextLabel", MainFrame)
Title.Size = UDim2.new(1,0,0,35)
Title.Position = UDim2.new(0,0,0,0)
Title.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50,50,50)
Title.TextColor3 = Color3.fromRGB(255,255,255)
Title.Font = Enum.Font.SourceSansBold
Title.TextSize = 18
Title.Text = "💯 O Bugador"

-- Função para criar botões
local function CreateButton(nome, yPos, callback)
    local Btn = Instance.new("TextButton", MainFrame)
    Btn.Size = UDim2.new(0.9,0,0,30)
    Btn.Position = UDim2.new(0.05,0,0,35 + yPos)
    Btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(60,60,60)
    Btn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255,255,255)
    Btn.Font = Enum.Font.SourceSans
    Btn.TextSize = 16
    Btn.Text = nome.." [OFF]"
    Btn.MouseButton1Click:Connect(function()
        Settings[nome] = not Settings[nome]
        Btn.Text = nome.." ["..(Settings[nome] and "ON" or "OFF").."]"
        callback(Settings[nome])
    end)
end

-- Botões do painel
CreateButton("Atravessar",0,function() end)
CreateButton("DesarmeAuto",40,function() end)
CreateButton("AntiPulo",80,function(state)
    if Humanoid then Humanoid.JumpPower = state and 0 or 50 end
end)
CreateButton("BolaChiclete",120,function(state) end)
CreateButton("FPSBoost",160,function(state) end)
CreateButton("PingReducer",200,function(state) OptimizePing(state) end)

-- Botão flutuante abrir/fechar painel
local ToggleBtn = Instance.new("TextButton", ScreenGui)
ToggleBtn.Size = UDim2.new(0,150,0,35)
ToggleBtn.Position = UDim2.new(0.05,0,0.1,0)
ToggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(100,100,100)
ToggleBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255,255,255)
ToggleBtn.Font = Enum.Font.SourceSansBold
ToggleBtn.TextSize = 16
ToggleBtn.Text = "Abrir/Fechar Painel"
ToggleBtn.MouseButton1Click:Connect(function()
    Settings.PainelAberto = not Settings.PainelAberto
    MainFrame.Visible = Settings.PainelAberto
end)

-- Abrir/fechar painel com tecla P
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input,gp)
    if not gp and input.KeyCode == Enum.KeyCode.P then
        Settings.PainelAberto = not Settings.PainelAberto
        MainFrame.Visible = Settings.PainelAberto
    end
end)

-- Loop principal
RunService.RenderStepped:Connect(function()
    if Settings.Atravessar then AtravessarJogadores() end
    if Settings.DesarmeAuto then DesarmeAutoFunc() end
end)

Features & Information

Características do Script “O Bugador”: Painel com botão flutuante para abrir e fechar. Atravessar Jogadores: permite atravessar todos os jogadores rastrejando, exceto você e a bola. Desarme Auto (Reach Auto): detecta jogadores próximos com a bola e permite pegar a bola automaticamente rastrejando, funcionando contra PC, Mobile e Notebook. Bola Chiclete: a bola gruda no seu personagem sem bugar, rastrejando, você não atravessa a bola e consegue controlar facilmente. Anti Pulo: bloqueia o pulo do personagem. FPS Boost: aumenta desempenho do jogo. Ping Reducer: otimiza física e rede para reduzir lag, melhorando atravessar. Todos os recursos podem ser ligados/desligados individualmente pelo painel.

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