
Key RequiredUniversal

local player = game.Players.LocalPlayer
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.ResetOnSpawn = false -- Asegura que la interfaz no se reinicie con el personaje
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
-- Botón "Lay"
local layButton = Instance.new("TextButton")
layButton.Size = UDim2.new(0.05, 0, 0.05, 0) -- Tamaño pequeño
layButton.Position = UDim2.new(0.4, 0, 0.4, 0)
layButton.Text = "Lay"
layButton.BackgroundColor3 = Color3.new(0.5, 0.5, 0.5) -- Gris
layButton.BackgroundTransparency = 0.48 -- 48% transparente
layButton.Parent = screenGui
-- Variable para rastrear si el personaje está acostado
local isLaying = false
-- Función para alternar entre acostarse y regresar a la posición normal
layButton.MouseButton1Click:Connect(function()
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local rootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and rootPart then
if isLaying then
-- Volver a la posición normal
humanoid.PlatformStand = false
rootPart.CFrame = rootPart.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(-90), 0, 0) -- Revertir la rotación
isLaying = false
else
-- Acostarse
humanoid.PlatformStand = true
rootPart.CFrame = rootPart.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0) -- Acostar al personaje
isLaying = true
end
end
end)
-- Botón "Remove"
local removeButton = Instance.new("TextButton")
removeButton.Size = UDim2.new(0.05, 0, 0.05, 0) -- Tamaño pequeño
removeButton.Position = UDim2.new(0.45, 0, 0.4, 0) -- Junto al botón "Lay"
removeButton.Text = "Remove"
removeButton.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0) -- Rojo
removeButton.BackgroundTransparency = 0.48 -- 48% transparente
removeButton.Parent = screenGui
-- Función para quitar la interfaz
removeButton.MouseButton1Click:Connect(function()
screenGui:Destroy() -- Quita la interfaz
end)
-- Hacer que los botones sean movibles
local dragging = false
local dragStart = nil
local startPos = nil
local function updateButtonPosition(input)
local delta = input.Position - dragStart
local newPosition = UDim2.new(startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y)
-- Actualiza la posición del botón "Lay"
layButton.Position = newPosition
-- Actualiza la posición del botón "Remove" basado en la posición del botón "Lay"
removeButton.Position = UDim2.new(newPosition.X.Scale + 0.05, newPosition.X.Offset, newPosition.Y.Scale, newPosition.Y.Offset)
end
local function startDragging(input)
if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 or input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch then
dragging = true
dragStart = input.Position
startPos = layButton.Position
input.Changed:Connect(function()
if input.UserInputState == Enum.UserInputState.End then
dragging = false
end
end)
end
end
layButton.InputBegan:Connect(startDragging)
removeButton.InputBegan:Connect(startDragging)
layButton.InputChanged:Connect(function(input)
if dragging and (input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement or input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch) then
updateButtonPosition(input)
end
end)
removeButton.InputChanged:Connect(function(input)
if dragging and (input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement or input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch) then
updateButtonPosition(input)
end
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