
Key RequiredUniversal

-- Immortality Server Script
-- Pegar en ServerScriptService
local Players = game:GetService("Players")
local VOID_Y = -50 -- si cae por debajo de esto lo teletransporta
local function protectCharacter(character)
if not character then return end
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local primary = character.PrimaryPart or character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid then
-- Aumentar salud máxima a un número muy grande y mantenerla
humanoid.MaxHealth = 1e9
humanoid.Health = humanoid.MaxHealth
-- Intentar desactivar el estado "Dead" (evita algunas animaciones/estados)
pcall(function()
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Dead, false)
end)
-- Si la salud cambia a un valor bajo, la restauramos inmediatamente
humanoid.HealthChanged:Connect(function(h)
if h < 1 then
-- restaurar inmediatamente
if humanoid and humanoid.Parent then
humanoid.Health = humanoid.MaxHealth
end
end
end)
-- Si por alguna razón se dispara Died, lo revivimos
humanoid.Died:Connect(function()
-- pequeña espera para que termine el evento y lo restauramos
wait(0.05)
if humanoid and humanoid.Parent then
humanoid.Health = humanoid.MaxHealth
end
end)
end
-- Protección contra caer al vacío: teletransporta a spawn si baja demasiado
if primary then
spawn(function()
while character.Parent do
if primary.Position.Y < VOID_Y then
-- Busca un SpawnLocation en workspace; si no, va a un punto seguro
local spawnPart = workspace:FindFirstChildWhichIsA("SpawnLocation") or workspace:FindFirstChild("SpawnLocation")
if spawnPart and character.PrimaryPart then
character:SetPrimaryPartCFrame(spawnPart.CFrame + Vector3.new(0,5,0))
elseif character.PrimaryPart then
character:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(0, 10, 0))
end
end
wait(1)
end
end)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
protectCharacter(character)
end)
-- si ya tenía character al añadir el script (rare), lo protegemos
if player.Character then
protectCharacter(player.Character)
end
end)
--



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