God mode
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Universal Scriptluceliadossantossilluceliadossantossil 7.2K views 444 executesUpdated Aug 19, 2025
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Lua Script•55 lines (1976 chars)
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")

-- Função para mostrar a mensagem de ativação
local function showActivationMessage()
    local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
    screenGui.Name = "ActivationMessageGui"
    
    local textLabel = Instance.new("TextLabel")
    textLabel.Name = "ActivationMessage"
    textLabel.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 50)
    textLabel.Position = UDim2.new(1, -310, 0, 10) -- Canto superior direito
    textLabel.Text = "o script de invencibilidade foi ativado"
    textLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- Branco
    textLabel.TextScaled = true
    textLabel.BackgroundTransparency = 1
    textLabel.Font = Enum.Font.SourceSans
    
    textLabel.Parent = screenGui
    screenGui.Parent = StarterGui
    
    -- Espera 3 segundos e remove a mensagem
    wait(3)
    screenGui:Destroy()
end

-- Chama a função da mensagem
showActivationMessage()

-- Conecta a uma função toda vez que o seu personagem é adicionado ao jogo
localPlayer.CharacterAdded:Connect(function(character)
    local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
    local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
    
    local deathPosition = Vector3.new(0, 0, 0)
    
    -- Detecta a morte do personagem
    humanoid.Died:Connect(function()
        -- Salva a posição exata onde o personagem morreu
        deathPosition = humanoidRootPart.Position
        
        -- Carrega o personagem novamente (força o renascimento)
        localPlayer:LoadCharacter()
    end)
    
    -- Conecta a uma função toda vez que o personagem é regenerado
    localPlayer.CharacterAdded:Connect(function(newCharacter)
        -- Aguarda um momento para que o novo personagem seja carregado
        wait()
        
        -- Teletransporta o novo personagem para a posição da morte
        newCharacter:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(deathPosition))
    end)
end)

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Community Comments (1)

BjarnosBjarnosAug 19, 2025

loadcharacter my favourite god mode 🙄

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