
KeylessUniversal

local Players = game:GetService("Players")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
-- Función para aplicar el contorno de luz a un personaje
local function ApplyHighlightWallHack(character)
if not character or not character:IsA("Model") then return end
-- Evita aplicar el highlight a tu propio personaje
if character == LocalPlayer.Character then return end
-- Busca si ya existe un Highlight en el personaje
local existingHighlight = character:FindFirstChildOfClass("Highlight")
if existingHighlight then
-- Si ya existe y está activo, lo reconfiguramos para asegurar que funcione correctamente
existingHighlight.FillColor = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Color amarillo brillante para la luz (Rojo: 255,0,0; Azul: 0,0,255)
existingHighlight.OutlineColor = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Color amarillo brillante para el contorno
existingHighlight.FillTransparency = 0.8 -- Ajusta la transparencia del "relleno" (0 = sólido, 1 = invisible)
existingHighlight.OutlineTransparency = 0 -- La línea del contorno será sólida
existingHighlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop -- ¡ESTO ES LO QUE PERMITE VERLO A TRAVÉS DE LAS PAREDES!
return
end
-- Crea un nuevo Highlight
local highlight = Instance.new("Highlight")
highlight.Name = "WallHackHighlight"
highlight.FillColor = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Color amarillo brillante para la luz
highlight.OutlineColor = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Color amarillo brillante para el contorno
highlight.FillTransparency = 0.8 -- Ajusta la transparencia del "relleno"
highlight.OutlineTransparency = 0 -- La línea del contorno será sólida
highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop -- ¡ESTA ES LA PROPIEDAD CLAVE! Hace que el highlight sea visible incluso si está detrás de otros objetos (paredes, etc.).
highlight.Parent = character -- Asigna el Highlight al modelo del personaje
end
-- Función para remover el contorno de luz de un personaje
local function RemoveHighlightWallHack(character)
if not character or not character:IsA("Model") then return end
local highlight = character:FindFirstChild("WallHackHighlight")
if highlight and highlight:IsA("Highlight") then
highlight:Destroy()
end
end
-- Función principal para alternar el Wall-Hack
local function ToggleHighlightWallHack(enabled)
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
if player ~= LocalPlayer and player.Character then
if enabled then
ApplyHighlightWallHack(player.Character)
-- Asegurarse de aplicar el efecto a nuevos personajes si el jugador reaparece
player.CharacterAdded:Connect(ApplyHighlightWallHack)
else
RemoveHighlightWallHack(player.Character)
end
end
end
if not enabled then
-- Si se desactiva, asegurarnos de removerlo de todos los personajes existentes
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
if player ~= LocalPlayer and player.Character then
RemoveHighlightWallHack(player.Character)
end
end
end
end
-- Conectar a PlayerAdded para que los jugadores que se unan reciban el efecto
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
if player ~= LocalPlayer then
-- Conectar a CharacterAdded para el personaje del jugador cuando aparezca
player.CharacterAdded:Connect(function(char)
-- Darle un pequeño tiempo al personaje para cargar completamente
task.wait(0.1)
ApplyHighlightWallHack(char)
end)
-- Si el personaje ya existe cuando el script se carga
if player.Character then
task.wait(0.1)
ApplyHighlightWallHack(player.Character)
end
end
end)
-- Aplicar el efecto a los jugadores que ya están en el juego cuando el script se ejecuta
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
if player ~= LocalPlayer and player.Character then
ApplyHighlightWallHack(player.Character)
-- Asegurarse de aplicar el efecto a nuevos personajes si el jugador reaparece
player.CharacterAdded:Connect(ApplyHighlightWallHack)
end
end
-- Implementar la alternancia con una tecla (por ejemplo, 'X')
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local WallHackEnabled = true -- Inicia activado por defecto
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
-- Si la tecla es 'X' y el evento no ha sido procesado por el juego (para evitar interferencias con el chat, etc.)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.X and not gameProcessedEvent then
WallHackEnabled = not WallHackEnabled
ToggleHighlightWallHack(WallHackEnabled)
print("Wall Hack de Contorno Toggled: " .. tostring(WallHackEnabled))
end
end)
print("Script de Wall Hack de Contorno de Luz Cargado. Presiona 'X' para alternar.")No comments yet for this script.



