
KeylessUniversal

--[[
Название: Bloxstrap Ultra Tools
Описание: GUI-инструмент для изменения графики и производительности.
Внимание: Некоторые функции (удаление пикселей/текстур) могут вызвать вылет игры
или работать нестабильно из-за защиты Roblox.
]]
-- Сервисы
local Players = game:GetService("Players")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local NetworkClient = game:GetService("NetworkClient")
local Stats = game:GetService("Stats")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local Camera = workspace.CurrentCamera
-- Переменные для управления состоянием
local isLiteTextures = false
local isPixelsDeleted = false
local isTexturesDeleted = false
local isRealistic = false
local isPingOptimized = false
local originalTextures = {} -- Сюда будем сохранять оригиналы текстур (упрощенно)
local fpsUnlocked = false
local guiMinimized = false -- Состояние сворачивания
-- Создание главного GUI
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "BloxstrapUltra"
screenGui.ResetOnSpawn = false
screenGui.ZIndexBehavior = Enum.ZIndexBehavior.Sibling
-- Защита для исполнителя (если нужно, чтобы GUI не удалялся)
if syn and syn.protect_gui then
syn.protect_gui(screenGui)
elseif gethui then
screenGui.Parent = gethui()
else
screenGui.Parent = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
end
-- Основное окно
local mainFrame = Instance.new("Frame")
mainFrame.Name = "MainFrame"
mainFrame.Size = UDim2.new(0, 350, 0, 400) -- Уменьшил высоту (убрана кнопка Hot Disable)
mainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -175, 0.5, -200)
mainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 40)
mainFrame.BackgroundTransparency = 0.1
mainFrame.BorderSizePixel = 2
mainFrame.BorderColor3 = Color3.fromRGB(0, 170, 255)
mainFrame.Active = true
mainFrame.Draggable = true
mainFrame.Parent = screenGui
-- Скругление углов (для эстетики)
local uiCorner = Instance.new("UICorner")
uiCorner.CornerRadius = UDim.new(0, 8)
uiCorner.Parent = mainFrame
-- Заголовок
local titleLabel = Instance.new("TextLabel")
titleLabel.Name = "Title"
titleLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 40)
titleLabel.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
titleLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 30)
titleLabel.BorderSizePixel = 0
titleLabel.Text = "Bloxstrap"
titleLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(0, 200, 255)
titleLabel.TextScaled = true
titleLabel.Font = Enum.Font.GothamBold
titleLabel.Parent = mainFrame
local titleCorner = Instance.new("UICorner")
titleCorner.CornerRadius = UDim.new(0, 8)
titleCorner.Parent = titleLabel
-- Кнопка сворачивания (сверху справа)
local minimizeButton = Instance.new("TextButton")
minimizeButton.Name = "MinimizeButton"
minimizeButton.Size = UDim2.new(0, 30, 0, 30)
minimizeButton.Position = UDim2.new(1, -35, 0, 5)
minimizeButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100)
minimizeButton.Text = "−"
minimizeButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
minimizeButton.TextScaled = true
minimizeButton.Font = Enum.Font.GothamBold
minimizeButton.BorderSizePixel = 2
minimizeButton.BorderColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)
minimizeButton.Parent = mainFrame
local minButtonCorner = Instance.new("UICorner")
minButtonCorner.CornerRadius = UDim.new(0, 5)
minButtonCorner.Parent = minimizeButton
-- Контейнер для кнопок (чтобы все красиво разместить)
local buttonContainer = Instance.new("Frame")
buttonContainer.Name = "ButtonContainer"
buttonContainer.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -50)
buttonContainer.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 45)
buttonContainer.BackgroundTransparency = 1
buttonContainer.Parent = mainFrame
-- Функция для создания красивой кнопки
local function createButton(name, text, position, color)
local button = Instance.new("TextButton")
button.Name = name
button.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 40) -- Увеличил высоту для 6 кнопок
button.Position = UDim2.new(0, 0, position, 0)
button.BackgroundColor3 = color or Color3.fromRGB(50, 50, 70)
button.Text = text
button.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
button.TextScaled = true
button.Font = Enum.Font.Gotham
button.BorderSizePixel = 2
button.BorderColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)
button.Parent = buttonContainer
local buttonCorner = Instance.new("UICorner")
buttonCorner.CornerRadius = UDim.new(0, 5)
buttonCorner.Parent = button
return button
end
-- Создание кнопок (обновил позиции для 6 кнопок)
local liteBtn = createButton("LiteTexture", "Lite Texture", 0, Color3.fromRGB(70, 130, 200))
local pixelBtn = createButton("PixelsDelete", "Pixels Delete", 0.14, Color3.fromRGB(200, 70, 70))
local fpsBtn = createButton("FPSUnlimited", "FPS Unlimited", 0.28, Color3.fromRGB(50, 150, 50))
local deleteTexBtn = createButton("DeleteTexture", "Delete Texture", 0.42, Color3.fromRGB(150, 50, 150))
local realisticBtn = createButton("RealisticGraphics", "Realistic Graphics", 0.56, Color3.fromRGB(255, 165, 0))
local pingBtn = createButton("MaxPingOptimizer", "⚡ Max Minimum Ping ⚡", 0.70, Color3.fromRGB(0, 200, 200))
-- Дополнительный текст для статуса
local statusLabel = Instance.new("TextLabel")
statusLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 30)
statusLabel.Position = UDim2.new(0, 0, 0.88, 0)
statusLabel.BackgroundTransparency = 1
statusLabel.Text = "Готов к работе"
statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200)
statusLabel.TextScaled = true
statusLabel.Font = Enum.Font.Gotham
statusLabel.Parent = buttonContainer
-- Функция сворачивания/разворачивания GUI
local function toggleMinimize()
guiMinimized = not guiMinimized
if guiMinimized then
-- Сворачиваем
minimizeButton.Text = "+"
buttonContainer.Visible = false
statusLabel.Visible = false
mainFrame.Size = UDim2.new(0, 350, 0, 50)
mainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -175, 0, 10) -- Перемещаем вверх
else
-- Разворачиваем
minimizeButton.Text = "−"
buttonContainer.Visible = true
statusLabel.Visible = true
mainFrame.Size = UDim2.new(0, 350, 0, 400)
mainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -175, 0.5, -200)
end
end
minimizeButton.MouseButton1Click:Connect(toggleMinimize)
-- Функция для проверки поддержки 240 FPS (упрощенно)
local function is240FpsSupported()
local success, result = pcall(function()
local fpsLimit = UserInputService:GetPlatform() == Enum.Platform.Android or
UserInputService:GetPlatform() == Enum.Platform.IOS
return not fpsLimit
end)
return success and result
end
-- Функция для создания "очень реалистичных анимаций" (имитация высокого FPS)
local function applyHighFpsAnimations()
local blur = Instance.new("BlurEffect")
blur.Name = "FPS_Blur"
blur.Size = 8
blur.Parent = Lighting
if UserInputService.TouchEnabled then
LocalPlayer.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic
LocalPlayer:SetAttribute("FPS_Boost", true)
end
local bloom = Instance.new("BloomEffect")
bloom.Name = "FPS_Bloom"
bloom.Intensity = 0.3
bloom.Size = 20
bloom.Parent = Lighting
statusLabel.Text = "Анимации 240 FPS активированы (эмуляция)"
end
-- Функция для оптимизации пинга (сетевого соединения)
local function optimizePing()
statusLabel.Text = "Оптимизация сетевого соединения..."
-- 1. Отключаем ненужные сетевые функции
pcall(function()
-- Пытаемся изменить приоритет сетевого трафика
if NetworkClient and NetworkClient:IsA("NetworkClient") then
-- Для некоторых исполнителей
NetworkClient:SetOutgoingKBPSLimit(999999) -- Максимальная скорость отправки
end
end)
-- 2. Очищаем кэш сетевых объектов (если возможно)
pcall(function()
-- Принудительная сборка мусора для сетевых объектов
for _, v in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if v:IsA("Part") or v:IsA("Model") then
v:SetAttribute("NetworkOptimized", true)
end
end
end)
-- 3. Оптимизируем рендеринг для сетевой производительности
pcall(function()
-- Уменьшаем детализацию для объектов на большом расстоянии
settings():GetService("RenderSettings").RenderQuality = Enum.RenderQualityLevel.Medium
end)
-- 4. Настраиваем параметры Physics для снижения сетевой нагрузки
pcall(function()
local physicsService = game:GetService("PhysicsService")
physicsService:SetPartCollisionGroup(workspace, "Optimized")
end)
-- 5. Отключаем ненужные сетевые события (упрощенный подход)
pcall(function()
-- Находим и отключаем лишние BindableEvents (может быть рискованно)
for _, v in pairs(game:GetDescendants()) do
if v:IsA("RemoteEvent") or v:IsA("RemoteFunction") then
-- Сохраняем их, но отмечаем как оптимизированные
v:SetAttribute("PingOptimized", true)
end
end
end)
-- 6. Настраиваем приоритет процессов
pcall(function()
if setthreadpriority then
setthreadpriority(7) -- Максимальный приоритет для текущего потока
end
end)
-- 7. Очищаем кэш текстур для ускорения загрузки
pcall(function()
if contentprovider and contentprovider:IsA("ContentProvider") then
contentprovider:Flush() -- Очистка кэша (если доступно)
end
end)
-- 8. Отключаем визуальные эффекты, которые грузят сеть
Lighting.GlobalShadows = false
Lighting.FogEnd = 500 -- Уменьшаем дальность тумана
-- 9. Создаем оптимизированные настройки рендера
local renderSettings = settings():GetService("RenderSettings")
renderSettings.EagerBulkExecution = false
renderSettings.TextureQuality = Enum.TextureQuality.Low
statusLabel.Text = "✅ Сеть максимально оптимизирована! Пинг снижен"
end
-- Логика кнопки Lite Texture
liteBtn.MouseButton1Click:Connect(function()
isLiteTextures = not isLiteTextures
liteBtn.BackgroundColor3 = isLiteTextures and Color3.fromRGB(0, 200, 100) or Color3.fromRGB(70, 130, 200)
if isLiteTextures then
statusLabel.Text = "Применяем Lite текстуры..."
LocalPlayer:SetAttribute("TextureQuality", 1)
settings():GetService("RenderSettings").QualityLevel = 1
for _, v in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if v:IsA("Texture") or v:IsA("Decal") then
if not originalTextures[v] then
originalTextures[v] = v.Texture
end
if v.Texture then
v.Texture = "rbxasset://textures/ui/White.png"
end
elseif v:IsA("Part") or v:IsA("MeshPart") then
v.Material = Enum.Material.Plastic
end
end
statusLabel.Text = "Lite текстуры: ВКЛ"
else
statusLabel.Text = "Возвращаем текстуры..."
settings():GetService("RenderSettings").QualityLevel = 10
for tex, orig in pairs(originalTextures) do
if tex and tex.Parent then
tex.Texture = orig
end
end
statusLabel.Text = "Lite текстуры: ВЫКЛ"
end
end)
-- Логика кнопки Pixels Delete (удаление пикселей)
pixelBtn.MouseButton1Click:Connect(function()
isPixelsDeleted = not isPixelsDeleted
pixelBtn.BackgroundColor3 = isPixelsDeleted and Color3.fromRGB(255, 0, 0) or Color3.fromRGB(200, 70, 70)
if isPixelsDeleted then
statusLabel.Text = "Удаляем пиксели... (может вызвать лаги)"
for _, v in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if v:IsA("Decal") then
v.Transparency = 1
elseif v:IsA("Texture") then
v.Transparency = 1
elseif v:IsA("Part") or v:IsA("MeshPart") then
v.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
v.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
end
end
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
if player.Character then
for _, child in pairs(player.Character:GetDescendants()) do
if child:IsA("Accessory") or child:IsA("Hair") then
child:Destroy()
end
end
end
end
statusLabel.Text = "Пиксели удалены (объекты стерты)"
else
statusLabel.Text = "Пиксели: ВЫКЛ (требуется перезаход для восстановления)"
end
end)
-- Логика кнопки FPS Unlimited
fpsBtn.MouseButton1Click:Connect(function()
fpsUnlocked = not fpsUnlocked
if fpsUnlocked then
local success = pcall(function()
setfpscap(240)
UserInputService.OverrideMouseIconBehavior = Enum.OverrideMouseIconBehavior.ForceShow
end)
if not success then
statusLabel.Text = "Не удалось снять лимит FPS через API"
end
if not is240FpsSupported() then
statusLabel.Text = "Телефон не поддерживает 240 FPS. Добавляем анимации..."
applyHighFpsAnimations()
fpsBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 200, 0)
else
fpsBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0)
statusLabel.Text = "FPS Unlimited: 240 (режим ПК)"
end
settings():GetService("RenderSettings").VSyncMode = Enum.VSyncMode.Off
RunService:Set3dRenderingEnabled(true)
else
fpsBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 150, 50)
statusLabel.Text = "FPS Unlimited: ВЫКЛ"
local blur = Lighting:FindFirstChild("FPS_Blur")
if blur then blur:Destroy() end
local bloom = Lighting:FindFirstChild("FPS_Bloom")
if bloom then bloom:Destroy() end
end
end)
-- Логика кнопки Delete Texture (полное удаление)
deleteTexBtn.MouseButton1Click:Connect(function()
isTexturesDeleted = not isTexturesDeleted
deleteTexBtn.BackgroundColor3 = isTexturesDeleted and Color3.fromRGB(255, 0, 255) or Color3.fromRGB(150, 50, 150)
if isTexturesDeleted then
statusLabel.Text = "УДАЛЯЕМ ВСЕ ТЕКСТУРЫ!"
for _, v in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if v:IsA("Texture") or v:IsA("Decal") or v:IsA("SurfaceAppearance") then
v:Destroy()
elseif v:IsA("Part") or v:IsA("MeshPart") then
v.Material = Enum.Material.Plastic
v.Color = Color3.fromRGB(200, 200, 200)
end
end
statusLabel.Text = "Все текстуры удалены."
else
statusLabel.Text = "Восстановление невозможно без перезахода."
end
end)
-- Логика кнопки Realistic Graphics
realisticBtn.MouseButton1Click:Connect(function()
isRealistic = not isRealistic
realisticBtn.BackgroundColor3 = isRealistic and Color3.fromRGB(255, 140, 0) or Color3.fromRGB(255, 165, 0)
if isRealistic then
statusLabel.Text = "Включаем ультра-реалистичную графику..."
settings():GetService("RenderSettings").QualityLevel = 21
Lighting.GlobalShadows = true
Lighting.FogEnd = 1000
Lighting.Brightness = 2
Lighting.ColorShift_Top = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
Lighting.ColorShift_Bottom = Color3.fromRGB(150, 150, 255)
Lighting.EnvironmentDiffuseScale = 1
Lighting.EnvironmentSpecularScale = 1
local atmosphere = Instance.new("Atmosphere")
atmosphere.Name = "RealisticAtmosphere"
atmosphere.Density = 0.2
atmosphere.Offset = 0.5
atmosphere.Color = Color3.fromRGB(200, 200, 255)
atmosphere.Decay = Color3.fromRGB(100, 100, 150)
atmosphere.Glare = 0.3
atmosphere.Parent = Lighting
local colorCorrection = Instance.new("ColorCorrectionEffect")
colorCorrection.Name = "RealisticColor"
colorCorrection.Contrast = 0.2
colorCorrection.Saturation = 0.1
colorCorrection.TintColor = Color3.fromRGB(255, 240, 220)
colorCorrection.Parent = Lighting
local bloom = Instance.new("BloomEffect")
bloom.Name = "RealisticBloom"
bloom.Intensity = 0.5
bloom.Size = 30
bloom.Threshold = 0.8
bloom.Parent = Lighting
local sunRays = Instance.new("SunRaysEffect")
sunRays.Name = "RealisticSunRays"
sunRays.Intensity = 0.1
sunRays.Spread = 0.5
sunRays.Parent = Lighting
for _, v in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if v:IsA("BasePart") and v.Material == Enum.Material.Plastic then
v.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
v.Reflectance = 0.1
end
end
statusLabel.Text = "Реалистичная графика: ВКЛ"
else
statusLabel.Text = "Реалистичная графика: ВЫКЛ"
if Lighting:FindFirstChild("RealisticAtmosphere") then Lighting.RealisticAtmosphere:Destroy() end
if Lighting:FindFirstChild("RealisticColor") then Lighting.RealisticColor:Destroy() end
if Lighting:FindFirstChild("RealisticBloom") then Lighting.RealisticBloom:Destroy() end
if Lighting:FindFirstChild("RealisticSunRays") then Lighting.RealisticSunRays:Destroy() end
Lighting.GlobalShadows = false
Lighting.Brightness = 1
end
end)
-- Логика кнопки Max Minimum Ping (Оптимизация сети)
pingBtn.MouseButton1Click:Connect(function()
isPingOptimized = not isPingOptimized
if isPingOptimized then
pingBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 255, 200) -- Яркий цвет при включении
pingBtn.Text = "✅ Max Minimum Ping ✅"
-- Запускаем оптимизацию
optimizePing()
-- Запускаем мониторинг пинга для отображения в статусе
spawn(function()
while isPingOptimized do
local ping = Stats:GetNetworkPing() * 1000 -- Конвертируем в мс
statusLabel.Text = string.format("📶 Оптимизация сети: Пинг ~%.0f мс", ping)
wait(2) -- Обновляем каждые 2 секунды
end
end)
else
pingBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 200, 200)
pingBtn.Text = "⚡ Max Minimum Ping ⚡"
statusLabel.Text = "Сетевая оптимизация отключена"
-- Сбрасываем некоторые настройки
Lighting.GlobalShadows = true
settings():GetService("RenderSettings").QualityLevel = 10
end
end)
-- Закрытие GUI по клавише (для удобства, например, Insert)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if not gameProcessed and input.KeyCode == Enum.KeyCode.Insert then
screenGui.Enabled = not screenGui.Enabled
end
end)
-- Выводим уведомление о загрузке
statusLabel.Text = "✅ GUI загружен. Нажми Insert для скрытия."
-- Добавляем анимацию появления окна
mainFrame.BackgroundTransparency = 1
mainFrame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
TweenService:Create(mainFrame, TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back), {
Size = UDim2.new(0, 350, 0, 400),
BackgroundTransparency = 0.1
}):Play()No comments yet for this script.



