
Universal Script – Backspace
-- Остаточна версія: Розширений Інвентар + DROP (Стійкий до смерті)
local Players = game:GetService("Players")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
-- Вимикаємо стандартний обмежений інвентар Roblox
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false)
-- Очищення старих копій скрипта (якщо вони зависли в пам'яті Delta)
local oldGui = game:GetService("CoreGui"):FindFirstChild("DeltaMegaInventoryGui")
if oldGui then oldGui:Destroy() end
-- Створення головного GUI контейнера
local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui")
ScreenGui.Name = "DeltaMegaInventoryGui"
ScreenGui.Parent = game:GetService("CoreGui")
ScreenGui.ResetOnSpawn = false -- Захист від видалення інтерфейсу грою
-- Створення прокручуваної панелі інвентарю
local ScrollingFrame = Instance.new("ScrollingFrame")
ScrollingFrame.Parent = ScreenGui
ScrollingFrame.Size = UDim2.new(0.6, 0, 0.12, 0)
ScrollingFrame.Position = UDim2.new(0.2, 0, 0.85, 0) -- Знизу екрана по центру
ScrollingFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30)
ScrollingFrame.BackgroundTransparency = 0.4
ScrollingFrame.CanvasSize = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
ScrollingFrame.ScrollBarThickness = 4
ScrollingFrame.Active = true
local UIListLayout = Instance.new("UIListLayout")
UIListLayout.Parent = ScrollingFrame
UIListLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Horizontal
UIListLayout.Padding = UDim.new(0, 5)
UIListLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
-- Створення кнопки DROP (на старому зручному місці)
local DropButton = Instance.new("TextButton")
local DropCorner = Instance.new("UICorner")
DropButton.Name = "DropButton"
DropButton.Parent = ScreenGui
DropButton.Size = UDim2.new(0, 60, 0, 60)
DropButton.Position = UDim2.new(0.85, 0, 0.35, 0)
DropButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(240, 70, 70)
DropButton.Text = "DROP"
DropButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
DropButton.Font = Enum.Font.SourceSansBold
DropButton.TextSize = 16
DropButton.Active = true
DropButton.Draggable = true
DropCorner.CornerRadius = UDim.new(0, 30)
DropCorner.Parent = DropButton
-- Розумна функція, яка завжди шукає новий рюкзак і оновлює слоти
local function refreshInventory()
-- Очищаємо візуальні кнопки перед перемальовкою
for _, child in ipairs(ScrollingFrame:GetChildren()) do
if child:IsA("TextButton") then child:Destroy() end
end
-- Завжди беремо найсвіжіший рюкзак та персонажа
local activeBackpack = LocalPlayer:FindFirstChildOfClass("Backpack")
local currentCharacter = LocalPlayer.Character
local tools = {}
if activeBackpack then
for _, t in ipairs(activeBackpack:GetChildren()) do
if t:IsA("Tool") then table.insert(tools, t) end
end
end
if currentCharacter then
for _, t in ipairs(currentCharacter:GetChildren()) do
if t:IsA("Tool") then table.insert(tools, t) end
end
end
-- Створюємо слоти для предметів
for _, tool in ipairs(tools) do
local ToolButton = Instance.new("TextButton")
local ToolCorner = Instance.new("UICorner")
ToolButton.Size = UDim2.new(0, 70, 0, 70)
ToolButton.BackgroundColor3 = (tool.Parent == currentCharacter) and Color3.fromRGB(80, 150, 255) or Color3.fromRGB(60, 60, 60)
ToolButton.Text = tool.Name
ToolButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
ToolButton.TextWrapped = true
ToolButton.Font = Enum.Font.SourceSans
ToolButton.TextSize = 12
ToolButton.Parent = ScrollingFrame
ToolCorner.CornerRadius = UDim.new(0, 10)
ToolCorner.Parent = ToolButton
ToolButton.MouseButton1Click:Connect(function()
local char = LocalPlayer.Character
if char and char:FindFirstChild("Humanoid") then
if tool.Parent == char then
char.Humanoid:UnequipTools()
else
char.Humanoid:EquipTool(tool)
end
end
end)
end
ScrollingFrame.CanvasSize = UDim2.new(0, #tools * 75, 0, 0)
end
-- Динамічне підключення тригерів, яке автоматично перезапускається після смерті
local function setupConnections()
local currentCharacter = LocalPlayer.Character or LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local activeBackpack = LocalPlayer:WaitForChild("Backpack")
-- Слідкуємо за змінами в поточному інвентарі
local bAdd = activeBackpack.ChildAdded:Connect(refreshInventory)
local bRem = activeBackpack.ChildRemoved:Connect(refreshInventory)
local cAdd = currentCharacter.ChildAdded:Connect(refreshInventory)
local cRem = currentCharacter.ChildRemoved:Connect(refreshInventory)
-- Якщо персонаж помре — відключаємо старі зв'язки і чекаємо новий респавн
local deathConnection
deathConnection = currentCharacter:WaitForChild("Humanoid").Died:Connect(function()
bAdd:Disconnect()
bRem:Disconnect()
cAdd:Disconnect()
cRem:Disconnect()
deathConnection:Disconnect()
end)
refreshInventory()
end
-- Запуск відстеження при кожному новому відродженні (CharacterAdded)
LocalPlayer.CharacterAdded:Connect(function()
task.wait(0.8) -- Невелика пауза, поки гра створює новий Backpack після смерті
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false) -- Повторно приховуємо стандартний інтерфейс
setupConnections()
end)
-- Перший запуск при інжекте скрипта
if LocalPlayer.Character then
setupConnections()
end
-- Логіка мобільного DROP (викидання без збоїв джойстика)
DropButton.MouseButton1Click:Connect(function()
local character = LocalPlayer.Character
if character then
local tool = character:FindFirstChildOfClass("Tool")
if tool then
local spawnPart = character:FindFirstChild("RightArm") or character:FindFirstChild("RightHand") or character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
tool.Parent = Workspace
if spawnPart then
tool:MoveTo(spawnPart.Position + (spawnPart.CFrame.LookVector * 4))
end
end
end
end)How to Execute Universal Script – Backspace
Step 1: Copy Code: Click the Copy Code button in the viewer above to grab the clean Lua loadstring.
Step 2: Launch Executor: Open a compatible, unpatched executor. If you need one, check our Roblox Executors Directory.
Step 3: Join Experience: Launch Roblox and join Universal Script.
Step 4: Attach & Run: Attach/inject your executor into the Roblox process, paste the code into the script tab, and press Execute.
Created By
View Author ProfileFeatures & Information
Script Changelog (2)
Community Comments (0)
No comments yet for this script.
Frequently Asked Questions
How do I execute Universal Script – Backspace in Roblox?
To run Universal Script – Backspace, copy the Lua loadstring from the code viewer above, launch Roblox and join Universal Script, attach a working executor (such as Potassium, Solara, or Delta from our Executors directory), paste the code into your executor console, and click Execute.
Is Universal Script – Backspace keyless or does it require an access key?
Universal Script – Backspace requires an access key. You can retrieve the official key directly using the Get Script Key link provided above.
Is Universal Script – Backspace currently safe and working?
This script is active and operational. Always test scripts using a secondary (alt) Roblox account to safeguard your main profile against anti-cheat bans.


![Ez Hub [Open Source] [150+ games] - Verified script for Universal Script](https://media.kocakz.me/b74a9ac15370ba766b2fa9531f17c9dad2c0befb2b951693ae723e4c7d2c3fb6.webp)

![[KEYLESS] Moondiety Script | 20+ supported Games - Verified script for Universal Script](https://media.kocakz.me/6834c33a36c9fbe66afae4c6754c2b80386ce636b2f972464a95866f4b6a42eb.webp)

