Universal Script – Backspace - Verified script for Universal Roblox
Key RequiredUniversal

Universal Script – Backspace

Universal ScriptEgor74672727272Egor74672727272 1.2K views 38 executesUpdated Oct 21, 2026
Unrated
00
Lua Script•157 lines (6177 chars)
-- Остаточна версія: Розширений Інвентар + DROP (Стійкий до смерті)
local Players = game:GetService("Players")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer

-- Вимикаємо стандартний обмежений інвентар Roblox
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false)

-- Очищення старих копій скрипта (якщо вони зависли в пам'яті Delta)
local oldGui = game:GetService("CoreGui"):FindFirstChild("DeltaMegaInventoryGui")
if oldGui then oldGui:Destroy() end

-- Створення головного GUI контейнера
local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui")
ScreenGui.Name = "DeltaMegaInventoryGui"
ScreenGui.Parent = game:GetService("CoreGui")
ScreenGui.ResetOnSpawn = false -- Захист від видалення інтерфейсу грою

-- Створення прокручуваної панелі інвентарю
local ScrollingFrame = Instance.new("ScrollingFrame")
ScrollingFrame.Parent = ScreenGui
ScrollingFrame.Size = UDim2.new(0.6, 0, 0.12, 0)
ScrollingFrame.Position = UDim2.new(0.2, 0, 0.85, 0) -- Знизу екрана по центру
ScrollingFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30)
ScrollingFrame.BackgroundTransparency = 0.4
ScrollingFrame.CanvasSize = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
ScrollingFrame.ScrollBarThickness = 4
ScrollingFrame.Active = true

local UIListLayout = Instance.new("UIListLayout")
UIListLayout.Parent = ScrollingFrame
UIListLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Horizontal
UIListLayout.Padding = UDim.new(0, 5)
UIListLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center

-- Створення кнопки DROP (на старому зручному місці)
local DropButton = Instance.new("TextButton")
local DropCorner = Instance.new("UICorner")
DropButton.Name = "DropButton"
DropButton.Parent = ScreenGui
DropButton.Size = UDim2.new(0, 60, 0, 60)
DropButton.Position = UDim2.new(0.85, 0, 0.35, 0) 
DropButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(240, 70, 70)
DropButton.Text = "DROP"
DropButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
DropButton.Font = Enum.Font.SourceSansBold
DropButton.TextSize = 16
DropButton.Active = true
DropButton.Draggable = true
DropCorner.CornerRadius = UDim.new(0, 30)
DropCorner.Parent = DropButton

-- Розумна функція, яка завжди шукає новий рюкзак і оновлює слоти
local function refreshInventory()
    -- Очищаємо візуальні кнопки перед перемальовкою
    for _, child in ipairs(ScrollingFrame:GetChildren()) do
        if child:IsA("TextButton") then child:Destroy() end
    end

    -- Завжди беремо найсвіжіший рюкзак та персонажа
    local activeBackpack = LocalPlayer:FindFirstChildOfClass("Backpack")
    local currentCharacter = LocalPlayer.Character
    local tools = {}

    if activeBackpack then
        for _, t in ipairs(activeBackpack:GetChildren()) do
            if t:IsA("Tool") then table.insert(tools, t) end
        end
    end
    if currentCharacter then
        for _, t in ipairs(currentCharacter:GetChildren()) do
            if t:IsA("Tool") then table.insert(tools, t) end
        end
    end

    -- Створюємо слоти для предметів
    for _, tool in ipairs(tools) do
        local ToolButton = Instance.new("TextButton")
        local ToolCorner = Instance.new("UICorner")
        
        ToolButton.Size = UDim2.new(0, 70, 0, 70)
        ToolButton.BackgroundColor3 = (tool.Parent == currentCharacter) and Color3.fromRGB(80, 150, 255) or Color3.fromRGB(60, 60, 60)
        ToolButton.Text = tool.Name
        ToolButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
        ToolButton.TextWrapped = true
        ToolButton.Font = Enum.Font.SourceSans
        ToolButton.TextSize = 12
        ToolButton.Parent = ScrollingFrame
        
        ToolCorner.CornerRadius = UDim.new(0, 10)
        ToolCorner.Parent = ToolButton
        
        ToolButton.MouseButton1Click:Connect(function()
            local char = LocalPlayer.Character
            if char and char:FindFirstChild("Humanoid") then
                if tool.Parent == char then
                    char.Humanoid:UnequipTools()
                else
                    char.Humanoid:EquipTool(tool)
                end
            end
        end)
    end
    ScrollingFrame.CanvasSize = UDim2.new(0, #tools * 75, 0, 0)
end

-- Динамічне підключення тригерів, яке автоматично перезапускається після смерті
local function setupConnections()
    local currentCharacter = LocalPlayer.Character or LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
    local activeBackpack = LocalPlayer:WaitForChild("Backpack")

    -- Слідкуємо за змінами в поточному інвентарі
    local bAdd = activeBackpack.ChildAdded:Connect(refreshInventory)
    local bRem = activeBackpack.ChildRemoved:Connect(refreshInventory)
    local cAdd = currentCharacter.ChildAdded:Connect(refreshInventory)
    local cRem = currentCharacter.ChildRemoved:Connect(refreshInventory)

    -- Якщо персонаж помре — відключаємо старі зв'язки і чекаємо новий респавн
    local deathConnection
    deathConnection = currentCharacter:WaitForChild("Humanoid").Died:Connect(function()
        bAdd:Disconnect()
        bRem:Disconnect()
        cAdd:Disconnect()
        cRem:Disconnect()
        deathConnection:Disconnect()
    end)

    refreshInventory()
end

-- Запуск відстеження при кожному новому відродженні (CharacterAdded)
LocalPlayer.CharacterAdded:Connect(function()
    task.wait(0.8) -- Невелика пауза, поки гра створює новий Backpack після смерті
    StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false) -- Повторно приховуємо стандартний інтерфейс
    setupConnections()
end)

-- Перший запуск при інжекте скрипта
if LocalPlayer.Character then
    setupConnections()
end

-- Логіка мобільного DROP (викидання без збоїв джойстика)
DropButton.MouseButton1Click:Connect(function()
    local character = LocalPlayer.Character
    if character then
        local tool = character:FindFirstChildOfClass("Tool")
        if tool then
            local spawnPart = character:FindFirstChild("RightArm") or character:FindFirstChild("RightHand") or character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
            tool.Parent = Workspace
            if spawnPart then
                tool:MoveTo(spawnPart.Position + (spawnPart.CFrame.LookVector * 4))
            end
        end
    end
end)

How to Execute Universal Script – Backspace

Step 1: Copy Code: Click the Copy Code button in the viewer above to grab the clean Lua loadstring.

Step 2: Launch Executor: Open a compatible, unpatched executor. If you need one, check our Roblox Executors Directory.

Step 3: Join Experience: Launch Roblox and join Universal Script.

Step 4: Attach & Run: Attach/inject your executor into the Roblox process, paste the code into the script tab, and press Execute.

Created By

Egor74672727272
Egor74672727272
Script Creator
View Author Profile

Features & Information

Execute Universal Script – Backspace. Key system required, created by Egor74672727272, updated Oct 21, 2026. Tested and working on supported executors.

Script Changelog (2)

@QueueSherlockOct 21, 2026

Edited during review before approval

@Egor74672727272Oct 21, 2026

Create script

Community Comments (0)

No comments yet for this script.

Frequently Asked Questions

How do I execute Universal Script – Backspace in Roblox?

To run Universal Script – Backspace, copy the Lua loadstring from the code viewer above, launch Roblox and join Universal Script, attach a working executor (such as Potassium, Solara, or Delta from our Executors directory), paste the code into your executor console, and click Execute.

Is Universal Script – Backspace keyless or does it require an access key?

Universal Script – Backspace requires an access key. You can retrieve the official key directly using the Get Script Key link provided above.

Is Universal Script – Backspace currently safe and working?

This script is active and operational. Always test scripts using a secondary (alt) Roblox account to safeguard your main profile against anti-cheat bans.