Atravessar ultra
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Atravessar ultra

Universal Script00desconhecido00desconhecido 15.3K views 10.4K executesUpdated Oct 4, 2025
Unrated
00
Lua Script•164 lines (5207 chars)
-- ⚽ Script Brookhaven Full (by GPT)
-- Painel com AntiLag, Atravessar, Desarme, FPS Boost, Ping, etc.

local Players = game:GetService("Players")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local RunService = game:GetService("RunService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")

local RootPart, Humanoid
local Settings = {
    PainelAberto = true,
    AntiLag = false,
    Atravessar = false,
    DesarmeAuto = false,
    AntiPulo = false,
    Velocidade = false,
    PingReducer = false,
}

-- Atualizar Char
local function UpdateChar()
    if LocalPlayer.Character then
        RootPart = LocalPlayer.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
        Humanoid = LocalPlayer.Character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
    end
end
UpdateChar()
LocalPlayer.CharacterAdded:Connect(UpdateChar)

-- FPS Boost simples
pcall(function()
    settings().Rendering.QualityLevel = Enum.QualityLevel.Level01
end)

-- Ping Reducer
local function OptimizePing(state)
    if state then
        settings().Physics.AllowSleep = false
        settings().Physics.PhysicsEnvironmentalThrottle = Enum.EnviromentalPhysicsThrottle.Disabled
    end
end

-- AntiLag da bola
local connectionAntiLag
local function ControlarBola()
    local bola = workspace:FindFirstChild("Ball") or workspace:FindFirstChild("Football")
    if bola and bola:IsA("BasePart") then
        bola:SetNetworkOwner(LocalPlayer)
        bola.AssemblyLinearVelocity *= 0.9
        bola.AssemblyAngularVelocity *= 0.9
    end
end

-- Atravessar (exceto você e a bola)
local function AtravessarJogadores()
    for _, plr in pairs(Players:GetPlayers()) do
        if plr ~= LocalPlayer and plr.Character then
            for _, part in pairs(plr.Character:GetDescendants()) do
                if part:IsA("BasePart") then
                    part.CanCollide = false
                end
            end
        end
    end
end

-- Desarme Auto
local function AutoDesarme()
    local bola = workspace:FindFirstChild("Ball") or workspace:FindFirstChild("Football")
    if not bola or not RootPart then return end
    for _, plr in pairs(Players:GetPlayers()) do
        if plr ~= LocalPlayer and plr.Character and plr.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
            local dist = (plr.Character.HumanoidRootPart.Position - RootPart.Position).Magnitude
            if dist < 9 then
                bola.CFrame = RootPart.CFrame * CFrame.new(0,0,-2)
            end
        end
    end
end

-- GUI
local screenGui = Instance.new("ScreenGui", LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui"))

local mainFrame = Instance.new("Frame", screenGui)
mainFrame.Size = UDim2.new(0, 220, 0, 300)
mainFrame.Position = UDim2.new(0.05, 0, 0.2, 0)
mainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 25)
mainFrame.Visible = Settings.PainelAberto

local title = Instance.new("TextLabel", mainFrame)
title.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 35)
title.Text = "⚽ Brookhaven Panel"
title.TextColor3 = Color3.fromRGB(255,255,255)
title.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50,50,50)
title.Font = Enum.Font.SourceSansBold
title.TextSize = 16

local function CreateButton(nome, ordem, callback)
    local btn = Instance.new("TextButton", mainFrame)
    btn.Size = UDim2.new(1, -20, 0, 30)
    btn.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 40 + ordem * 35)
    btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(40,40,40)
    btn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255,255,255)
    btn.Text = nome.." [OFF]"
    btn.Font = Enum.Font.SourceSans
    btn.TextSize = 14
    btn.MouseButton1Click:Connect(function()
        local state = not Settings[nome]
        Settings[nome] = state
        btn.Text = nome.." ["..(state and "ON" or "OFF").."]"
        callback(state)
    end)
end

-- Botões
CreateButton("AntiLag", 0, function(state)
    if state then
        connectionAntiLag = RunService.Heartbeat:Connect(ControlarBola)
    else
        if connectionAntiLag then connectionAntiLag:Disconnect() end
    end
end)

CreateButton("Atravessar", 1, function() end)

CreateButton("DesarmeAuto", 2, function() end)

CreateButton("AntiPulo", 3, function(state)
    if Humanoid then Humanoid.JumpPower = state and 0 or 50 end
end)

CreateButton("Velocidade", 4, function(state)
    if Humanoid then Humanoid.WalkSpeed = state and 45 or 16 end
end)

CreateButton("PingReducer", 5, function(state)
    OptimizePing(state)
end)

-- Botão flutuante
local toggleBtn = Instance.new("TextButton", screenGui)
toggleBtn.Size = UDim2.new(0, 120, 0, 30)
toggleBtn.Position = UDim2.new(0.05, 0, 0.1, 0)
toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(90, 90, 90)
toggleBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
toggleBtn.Text = "Abrir/Fechar Painel"
toggleBtn.MouseButton1Click:Connect(function()
    Settings.PainelAberto = not Settings.PainelAberto
    mainFrame.Visible = Settings.PainelAberto
end)

-- Toggle com tecla P
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
    if not gp and input.KeyCode == Enum.KeyCode.P then
        Settings.PainelAberto = not Settings.PainelAberto
        mainFrame.Visible = Settings.PainelAberto
    end
end)

-- Loop
RunService.RenderStepped:Connect(function()
    if Settings.Atravessar then AtravessarJogadores() end
    if Settings.DesarmeAuto then AutoDesarme() end
end)

Features & Information

⚙️ Características do Script “Atravessar ultra” Painel com interface moderna e botão flutuante para abrir e fechar. Totalmente compatível com Brookhaven RP (Delta) e servidores privados. Atravessar Jogadores: permite atravessar todos os jogadores enquanto rasteja (exceto você e a bola). Desarme Automático (Auto Reach): detecta inimigos próximos e puxa a bola para você automaticamente. Anti Pulo: bloqueia o pulo do personagem para evitar perda de controle durante o rastejo. Boost de Velocidade: aumenta o deslocamento do jogador para reagir mais rápido. Ping Reducer: otimiza física e rede local, simulando ping mais baixo (média de 30–50 ms). FPS Booster embutido: melhora o desempenho e reduz travamentos. AntiLag da Bola: estabiliza a física da bola, evitando que fique bugada. Função Rastejando: todos os efeitos (atravessar, desarme e chiclete) funcionam enquanto o jogador está rastejando. Execução segura e leve, compatível com todas as plataformas (Mobile, PC e Notebook). Painel Arrastável, podendo ser movido para qualquer canto da tela. Loop contínuo, sem precisar reexecutar o script. Não requer teleportes, evitando banimentos e bugs de física.

Community Comments (3)

*kss*kssOct 4, 2025

puro chatgpt 🥀🥀🥀

Replying to @*kss
dipalaciosdipalaciosJan 2, 2026

@kss me ajuda a fazer um sem chat GPT ent

dipalaciosdipalaciosJan 2, 2026

Me ensina a fazer um sem chat GPT

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