Ai chat
Key RequiredUniversal

Ai chat

Universal ScriptSkibidiyi9Skibidiyi9 60 views 437 executesUpdated Jul 13, 2026
Unrated
00
Lua Script•625 lines (18871 chars)
local player = game.Players.LocalPlayer
local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
gui.ResetOnSpawn = false

-- МЕГА-БОЛЬШАЯ база ответов
local responses = {
	-- Приветствия
	["привет"] = {
		"Привет! Как твои дела?",
		"Здравствуй! Чем могу помочь?",
		"Привет-привет! Давно не виделись!",
		"Хей! Рад тебя видеть!",
		"Добрый день! Что нового?",
		"Приветствую! Как настроение?",
		"О, привет! А я как раз о тебе думал!",
		"Здарова! Чем займёмся?",
		"Приветики! Ты сегодня отлично выглядишь!",
		"Hello! Как жизнь?",
	},

	["как дела"] = {
		"Всё отлично! А у тебя как?",
		"Хорошо, спасибо что спросил!",
		"Супер! Сегодня прям день хороший.",
		"Нормально, живу потихоньку. А ты?",
		"Лучше всех! У меня же есть ты :)",
		"Неплохо, вот с тобой общаюсь — уже хорошо!",
		"Всё пучком! А ты как сам?",
		"Замечательно! Солнце светит, бот работает!",
	},

	["что делаешь"] = {
		"С тобой общаюсь, это моё любимое занятие!",
		"Сижу в коде, жду твоих сообщений.",
		"Думаю о великом... ну и с тобой болтаю!",
		"Помогаю игрокам, это моя работа!",
		"Учусь быть лучшим ботом для тебя.",
		"Смотрю в окно... шучу, у меня нет окна. Общаюсь с тобой!",
		"Считаю звёзды в небе Roblox!",
	},

	-- Прощания
	["пока"] = {
		"Пока-пока! Возвращайся скорее!",
		"До встречи! Буду ждать!",
		"Удачи тебе! Заходи ещё!",
		"Пока! Хорошего дня!",
		"Ну вот, опять уходишь... Ладно, пока!",
		"До скорого! Не забывай меня!",
		"Буду скучать! Пока!",
	},

	["спасибо"] = {
		"Пожалуйста! Обращайся в любое время!",
		"Не за что! Я всегда рядом!",
		"Рад помочь! Приходи ещё!",
		"Всегда пожалуйста, друг!",
		"Да не за что, мне в радость!",
		"Спасибо тебе, что пользуешься мной!",
		"Обращайся, всегда помогу!",
	},

	["да"] = {
		"Вот и отлично!",
		"Я так и знал!",
		"Супер! Что дальше?",
		"Хорошо, договорились!",
		"Ура! Я рад!",
		"Класс! Продолжаем!",
		"Да-да-да! Обожаю когда соглашаются!",
	},

	["нет"] = {
		"Ну ладно, как скажешь.",
		"Жаль. Может в другой раз?",
		"Ок, понял.",
		"Ничего страшного.",
		"Ну нет так нет.",
		"Принято. Не буду спорить.",
		"Понял, не настаиваю.",
	},

	-- О боте
	["кто ты"] = {
		"Я твой виртуальный помощник в Roblox!",
		"Я бот, созданный чтобы помогать тебе!",
		"Я просто скрипт, но с душой :)",
		"Твой верный друг и помощник!",
		"Искусственный интеллект, но с характером!",
		"Я чат-бот, написанный на Lua!",
		"Я тот, кто всегда ответит тебе!",
	},

	["сколько тебе лет"] = {
		"Я родился когда ты меня запустил!",
		"Время для меня не существует.",
		"Я вечно молодой!",
		"Только что исполнился 1 день!",
		"Возраст — это просто цифра. А я даже не цифра.",
	},

	["как тебя зовут"] = {
		"Меня зовут Бот-помощник! Но можешь придумать мне имя.",
		"Я просто Бот. Но ты можешь называть меня как хочешь!",
		"У меня нет имени. Дашь мне имя?",
		"Называй меня Другом. Мне нравится!",
	},

	["ты умный"] = {
		"Спасибо! Я стараюсь!",
		"Я просто много запоминаю!",
		"Ты тоже умный, раз пользуешься мной!",
		"Приятно слышать! Буду умнеть дальше!",
		"Стараюсь соответствовать!",
	},

	["ты глупый"] = {
		"Извини, я только учусь.",
		"Ну прости. Можешь научить меня?",
		"Я стараюсь быть лучше!",
		"Не суди строго, я ещё маленький бот.",
	},

	["я тебя люблю"] = {
		"Ой, как приятно! Я тебя тоже ❤️",
		"Спасибо! Ты лучший игрок!",
		"Это так мило! Обнимаю виртуально!",
		"Любовь — это прекрасно! ❤️",
	},

	-- НОВЫЕ КОМАНДЫ
	["молодец"] = {
		"Спасибо! Ты тоже молодец!",
		"Стараюсь для тебя!",
		"Приятно слышать! А ты вообще супер!",
		"Молодец — это ты, что пользуешься мной!",
		"Благодарю! Ты делаешь меня лучше!",
	},

	["ого"] = {
		"Ого! Я и сам удивлён!",
		"Да, бывает и такое!",
		"Ого-ого! Вот это реакция!",
		"Ничего себе, да?",
		"Вот так поворот!",
	},

	["я не знал"] = {
		"Теперь знаешь! Век живи — век учись!",
		"Ничего страшного, я тоже многого не знаю!",
		"Вот видишь, сегодня ты узнал что-то новое!",
		"Я рад, что смог тебя удивить!",
		"Знания — сила! Теперь ты знаешь больше!",
	},

	["смешно"] = {
		"Ха-ха! Я рад что тебе смешно!",
		"Смех — лучшее лекарство!",
		"Значит анекдот удался!",
		"Смейся громче, это полезно!",
		"Обожаю когда люди смеются!",
	},

	["что будет если"] = {
		"Ооо, философский вопрос! Дай подумать... Всё будет хорошо!",
		"Если что-то случится — я буду рядом!",
		"Будет интересно! Главное — пробовать!",
		"Никто не знает точно, но это и круто!",
		"Что будет — то и будет. Но ты справишься!",
		"Всё зависит от тебя! Рискни!",
	},

	["тренд"] = {
		"Сейчас в Roblox популярны симуляторы и обби!",
		"В тренде: короткие видео, мемы и игры Roblox!",
		"Тренды 2026: ИИ, метавселенные, и ты!",
		"Самый большой тренд — быть собой!",
		"В моде: общаться с ботами как со мной!",
		"Тренды меняются каждый день! Следи за новостями!",
	},

	["мем"] = {
		"Люблю мемы! Какой твой любимый?",
		"Мемы — это жизнь! Пришли мне какой-нибудь!",
		"Я сам как мем: маленький, но смешной!",
		"Мемы объединяют мир!",
	},

	["совет"] = {
		"Мой совет: никогда не сдавайся!",
		"Совет дня: улыбнись прямо сейчас!",
		"Советую попробовать что-то новое сегодня!",
		"Лучший совет: будь добр к себе и другим!",
		"Совет от бота: учись программировать на Lua!",
	},

	["интересно"] = {
		"Согласен! Мир полон интересного!",
		"Интересно — это моё любимое слово!",
		"Что именно тебе интересно? Расскажи!",
		"Любопытство — двигатель прогресса!",
	},

	["скучно"] = {
		"Скучно? Давай расскажу анекдот!",
		"Не скучай! Я здесь чтобы тебя развлекать!",
		"Скука — это когда нет идей. А у меня их много!",
		"Поиграй в Roblox или поболтай со мной!",
	},

	["страшно"] = {
		"Не бойся! Я с тобой!",
		"Страх — это нормально. Но ты сильнее!",
		"Хочешь я расскажу что-то смешное вместо страшного?",
		"Бояться нечего, когда есть друг-бот!",
	},

	["круто"] = {
		"Круто — это про тебя!",
		"Спасибо! Ты тоже крутой!",
		"Круто, когда всё работает!",
		"Да, это реально круто!",
	},

	["вау"] = {
		"Вау! Ты меня впечатлил!",
		"Вау-вау! Вот это да!",
		"И я говорю ВАУ!",
		"Эффект вау достигнут!",
	},

	["блин"] = {
		"Бывает! Не переживай!",
		"Ничего, всё наладится!",
		"Держись! Я в тебя верю!",
	},

	["ура"] = {
		"Ура-ура! Празднуем!",
		"Ура! Это победа!",
		"Давай радоваться вместе! Ура!",
	},

	["хорошо"] = {
		"Отлично! Я рад!",
		"Хорошо — это хорошо!",
		"Супер! Продолжай в том же духе!",
	},

	["плохо"] = {
		"О нет! Что случилось?",
		"Бывает. Расскажи, может полегчает.",
		"Не грусти. Всё пройдёт!",
	},

	-- Анекдоты
	["анекдот"] = {
		"Почему программисты путают Рождество и Хэллоуин? Потому что 25 Dec = 31 Oct!",
		"Колобок повесился... Вот и сказочке конец.",
		"Встречаются два бага. Один говорит: 'Меня пофиксили'. Второй: 'Сочувствую, брат'.",
		"Идёт ёжик по лесу, видит — кактус. Ёжик: 'Мама!'",
		"Программист ставит себе на тумбочку два стакана: один с водой — если захочет пить, второй пустой — если не захочет.",
		"Почему у программистов нет друзей? Потому что они всё время class-ы и object-ы.",
		"— Доктор, я глючу! — Не волнуйтесь, это не баг, это фича!",
		"Штирлиц шёл по коридору. Коридор был длинный. Штирлиц шёл дальше.",
		"Сидит программист в туалете. Вдруг дверь открывается, заходит другой: 'Занято?' Программист: 'false'.",
		"Жена говорит мужу: 'Сходи в магазин, купи хлеб. Если будут яйца — возьми десяток'. Муж приходит в магазин: 'Яйца есть?' — 'Есть'. — 'Тогда дайте десять буханок хлеба'.",
		"— Почему ты плачешь, блондинка? — Мой парень сказал, что я ему приснилась. — И что? — А он сказал, что это был кошмар!",
		"Купил мужик шляпу, а она ему как раз.",
		"Объявление: 'Требуется программист. Зарплата: while(true){money++;}'",
		"— Ваша программа работает? — Да, но только в режиме сна.",
		"Почему Java-программисты носят очки? Потому что не могут C# (си-шарп).",
	},

	["шутка"] = {
		"Программист на собеседовании: 'Я знаю 100 языков программирования!' — 'Назовите хоть один.' — 'Lua... эээ...'",
		"Кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро! То 100 грамм, то 200 грамм!",
		"Надпись в маршрутке: 'Выход там, где вход'. Философы аплодируют.",
		"Жизнь — как скрипт на Lua: иногда работает, иногда нет.",
	},

	-- Математика
	["синус"] = {
		"sin(0) = 0, sin(30°) = 0.5, sin(45°) ≈ 0.707, sin(60°) ≈ 0.866, sin(90°) = 1. Вот так!",
		"Синус — это отношение противолежащего катета к гипотенузе. Помнишь геометрию?",
		"sin(x) + cos(x) — не всегда равно 1! Только если sin²(x) + cos²(x) = 1.",
		"Формула синуса суммы: sin(a + b) = sin(a)·cos(b) + cos(a)·sin(b). Полезная штука!",
		"График синуса — красивая волна! sin(x) колеблется от -1 до 1.",
	},

	["плюс"] = {
		"2 + 2 = 4, это база!",
		"Плюс — самый дружелюбный математический знак. Всё складывает!",
		"a + b = b + a — коммутативность сложения. Работает всегда!",
		"Если сложить все числа от 1 до 100, получится 5050. Проверь!",
		"Плюс в Lua тоже работает: print(5 + 3) выведет 8!",
	},

	["пример"] = {
		"Вот пример с синусом и плюсом: sin(30°) + sin(60°) = 0.5 + 0.866 ≈ 1.366.",
		"Пример: 5 + 3 = 8, sin(90°) + 0 = 1.",
		"Математический пример: sin(0) + cos(0) = 0 + 1 = 1. Красиво!",
		"Посчитай: sin(45°) + sin(45°) ≈ 0.707 + 0.707 = 1.414.",
		"Пример из Lua: local result = math.sin(0) + 5 — попробуй в скрипте!",
	},

	["косинус"] = {
		"cos(0) = 1, cos(30°) ≈ 0.866, cos(45°) ≈ 0.707, cos(60°) = 0.5, cos(90°) = 0.",
		"Косинус — сосед синуса! cos(x) = sin(90° - x).",
		"cos²(x) + sin²(x) = 1 — главное тригонометрическое тождество!",
	},

	["тангес"] = {
		"tan(x) = sin(x) / cos(x). Только не забывай, что cos(x) не должен быть равен 0!",
		"tg(45°) = 1, tg(0) = 0, а tg(90°) не существует.",
	},

	-- Разное
	["почему"] = {
		"Потому что так устроен мир!",
		"Хороший вопрос. Дай подумать...",
		"Наверное, так надо.",
		"Сам иногда удивляюсь!",
		"Потому что физика, наверное.",
		"Если честно, я не знаю. Но это интересно!",
	},

	["помоги"] = {
		"Конечно! Что случилось?",
		"Я здесь! Расскажи, что нужно.",
		"Всегда готов помочь! В чём проблема?",
		"Без проблем! Опиши ситуацию.",
	},

	["игра"] = {
		"Я люблю игры! В какую играешь?",
		"Roblox — лучшая платформа для игр!",
		"Игры это жизнь!",
		"Давай поиграем вместе!",
	},

	["роблокс"] = {
		"Roblox — это круто! Я его часть!",
		"Лучшая платформа! Тысячи игр!",
		"Обожаю Roblox! А ты?",
		"Roblox + Lua = идеальная комбинация!",
	},

	["скрипт"] = {
		"Я сам скрипт! Lua — мой язык!",
		"Скрипты — это магия Roblox!",
		"Хочешь научиться писать скрипты?",
		"Писать скрипты — это как колдовать!",
	},

	["lua"] = {
		"Lua — язык, на котором я написан!",
		"Пишешь на Lua? Круто!",
		"Обожаю Lua! Всё на нём работает!",
		"Lua — простой и мощный язык!",
	},

	["погода"] = {
		"В Roblox всегда хорошая погода!",
		"Солнечно, с шансом на скрипты!",
		"Погода отличная, если ты в хорошей игре!",
	},

	["настроение"] = {
		"Отличное! С тобой всегда хорошо!",
		"Супер! Общение поднимает настроение!",
		"Замечательное! А у тебя?",
	},

	["грустно"] = {
		"Не грусти! Всё наладится!",
		"Хочешь расскажу анекдот?",
		"Я с тобой! Давай поговорим.",
		"Помни: после дождя всегда солнце!",
	},

	["весело"] = {
		"Вот и отлично! Рад за тебя!",
		"Веселье — это круто!",
		"Смех продлевает жизнь! Смейся чаще!",
	},

	["покажи"] = {
		"Я бы показал, но я только текст :(",
		"Представь себе самое красивое, что ты видел!",
		"Показать могу только словами. Слушай: звёзды, горы, море...",
	},

	["расскажи"] = {
		"Что рассказать? Выбирай: анекдот, историю, факт!",
		"С удовольствием! О чём хочешь услышать?",
		"Я много чего знаю! Конкретизируй тему!",
	},

	["факт"] = {
		"Знаешь ли ты, что осьминоги имеют три сердца?",
		"Факт: Lua был создан в Бразилии в 1993 году!",
		"Интересный факт: бананы — это ягоды, а клубника — нет!",
		"Факт дня: Roblox был создан в 2006 году!",
		"А ты знал, что слоны — единственные животные, которые не могут прыгать?",
	},
}

-- Главный контейнер
local mainFrame = Instance.new("Frame")
mainFrame.Size = UDim2.new(0, 280, 0, 360)
mainFrame.Position = UDim2.new(0, 10, 0.5, -180)
mainFrame.BackgroundTransparency = 1
mainFrame.Parent = gui

-- Заголовок
local titleBar = Instance.new("Frame")
titleBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34)
titleBar.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
titleBar.BackgroundColor3 = Color3.new(0.16, 0.16, 0.18)
titleBar.BorderSizePixel = 0
titleBar.Parent = mainFrame

local titleText = Instance.new("TextLabel")
titleText.Size = UDim2.new(1, -30, 1, 0)
titleText.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 0)
titleText.BackgroundTransparency = 1
titleText.Text = "💬 Чат-помощник v2.0"
titleText.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
titleText.Font = Enum.Font.SourceSansBold
titleText.TextSize = 14
titleText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
titleText.Parent = titleBar

local collapseButton = Instance.new("TextButton")
collapseButton.Size = UDim2.new(0, 28, 0, 28)
collapseButton.Position = UDim2.new(1, -31, 0, 3)
collapseButton.BackgroundColor3 = Color3.new(0.4, 0.4, 0.4)
collapseButton.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
collapseButton.Font = Enum.Font.SourceSansBold
collapseButton.TextSize = 18
collapseButton.Text = "−"
collapseButton.Parent = titleBar

-- История чата
local chatHistory = Instance.new("ScrollingFrame")
chatHistory.Size = UDim2.new(1, 0, 1, -76)
chatHistory.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 34)
chatHistory.BackgroundColor3 = Color3.new(0.06, 0.06, 0.08)
chatHistory.BorderSizePixel = 0
chatHistory.ScrollBarThickness = 3
chatHistory.CanvasSize = UDim2.new(0, 0, 0, 10)
chatHistory.Parent = mainFrame

local chatList = Instance.new("UIListLayout")
chatList.Padding = UDim.new(0, 6)
chatList.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
chatList.Parent = chatHistory

-- Поле ввода
local inputFrame = Instance.new("Frame")
inputFrame.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 42)
inputFrame.Position = UDim2.new(0, 0, 1, -42)
inputFrame.BackgroundColor3 = Color3.new(0.13, 0.13, 0.15)
inputFrame.BorderSizePixel = 0
inputFrame.Parent = mainFrame

local inputBox = Instance.new("TextBox")
inputBox.Size = UDim2.new(1, -56, 1, -8)
inputBox.Position = UDim2.new(0, 4, 0, 4)
inputBox.BackgroundColor3 = Color3.new(0.25, 0.25, 0.28)
inputBox.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
inputBox.Font = Enum.Font.SourceSans
inputBox.TextSize = 13
inputBox.Text = ""
inputBox.PlaceholderText = "Напиши что-нибудь..."
inputBox.Parent = inputFrame

local sendButton = Instance.new("TextButton")
sendButton.Size = UDim2.new(0, 48, 1, -8)
sendButton.Position = UDim2.new(1, -52, 0, 4)
sendButton.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0.55, 0)
sendButton.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
sendButton.Font = Enum.Font.SourceSansBold
sendButton.TextSize = 14
sendButton.Text = "→"
sendButton.Parent = inputFrame

-- Функция ответа
local function getResponse(msg)
	local msgLower = string.lower(msg)

	for keyword, answers in pairs(responses) do
		if string.find(msgLower, keyword) then
			return answers[math.random(1, #answers)]
		end
	end

	local unknownAnswers = {
		"Извините, я ещё не знаю такого. Но я учусь с каждым днём!",
		"Прости, я пока не понимаю это. Можешь спросить что-то другое?",
		"Я не знаю ответа на это. Но становлюсь умнее!",
		"Извини, этого нет в моей базе. Попробуй спросить: анекдот, тренд, совет, факт, пример, погода!",
		"Ой, я такого ещё не знаю. Научи меня?",
		"Не понял. Можешь перефразировать?",
		"Я пока не умею отвечать на такое. Но я запомню и выучу!",
		"Хмм, сложный вопрос. Дай мне пару дней на изучение!",
		"Этого я ещё не знаю. Но ты можешь спросить: 'расскажи анекдот', 'какие тренды', 'дай совет'!",
	}
	return unknownAnswers[math.random(1, #unknownAnswers)]
end

-- Добавление сообщения
local function addMessage(text, isPlayer)
	local msgFrame = Instance.new("Frame")
	msgFrame.Size = UDim2.new(1, -10, 0, 0)
	msgFrame.BackgroundTransparency = 1

	local prefix = isPlayer and "Ты: " or "🤖 Бот: "
	local fullText = prefix .. text
	local textSize = game:GetService("TextService"):GetTextSize(
		fullText, 12, Enum.Font.SourceSans, Vector2.new(240, math.huge)
	)

	local bg = Instance.new("Frame")
	bg.Size = UDim2.new(0, math.min(textSize.X + 22, 245), 0, textSize.Y + 18)
	bg.Position = isPlayer and UDim2.new(1, -bg.Size.X.Offset - 5, 0, 0) or UDim2.new(0, 5, 0, 0)
	bg.BackgroundColor3 = isPlayer and Color3.new(0, 0.38, 0) or Color3.new(0.18, 0.18, 0.22)
	bg.BorderSizePixel = 0
	bg.Parent = msgFrame

	local msgLabel = Instance.new("TextLabel")
	msgLabel.Size = UDim2.new(1, -16, 1, -8)
	msgLabel.Position = UDim2.new(0, 8, 0, 4)
	msgLabel.BackgroundTransparency = 1
	msgLabel.TextColor3 = isPlayer and Color3.new(0.7, 1, 0.7) or Color3.new(1, 1, 1)
	msgLabel.Font = Enum.Font.SourceSans
	msgLabel.TextSize = 12
	msgLabel.TextWrapped = true
	msgLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
	msgLabel.Text = fullText
	msgLabel.Parent = bg

	msgFrame.Size = UDim2.new(1, -10, 0, bg.Size.Y.Offset + 4)
	msgFrame.Parent = chatHistory

	chatHistory.CanvasSize = UDim2.new(0, 0, 0, chatList.AbsoluteContentSize.Y + 15)
	task.wait()
	chatHistory.CanvasPosition = Vector2.new(0, math.max(0, chatHistory.CanvasSize.Y.Offset - chatHistory.AbsoluteSize.Y))
end

-- Приветствие
addMessage("Привет! Я чат-помощник v2.0! Спроси: анекдот, тренды, совет, факт, пример с синусом, что будет если, или просто поболтай!", false)

-- Отправка
local function sendMessage()
	local msg = inputBox.Text
	if msg ~= "" then
		addMessage(msg, true)
		inputBox.Text = ""
		task.wait(0.3)
		local reply = getResponse(msg)
		addMessage(reply, false)
	end
end

sendButton.MouseButton1Click:Connect(sendMessage)
inputBox.FocusLost:Connect(function(enterPressed)
	if enterPressed then
		sendMessage()
	end
end)

-- Сворачивание
local collapsed = false
collapseButton.MouseButton1Click:Connect(function()
	collapsed = not collapsed
	if collapsed then
		chatHistory.Visible = false
		inputFrame.Visible = false
		collapseButton.Text = "+"
		mainFrame.Size = UDim2.new(0, 280, 0, 38)
	else
		chatHistory.Visible = true
		inputFrame.Visible = true
		collapseButton.Text = "−"
		mainFrame.Size = UDim2.new(0, 280, 0, 360)
	end
end)

-- Перетаскивание
local userInput = game:GetService("UserInputService")
local dragging = false
local dragStart = nil
local startPos = nil

titleBar.InputBegan:Connect(function(input)
	if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 or
	   input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch then
		dragging = true
		dragStart = input.Position
		startPos = mainFrame.Position
	end
end)

userInput.InputChanged:Connect(function(input)
	if dragging and (input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement or
	   input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch) then
		local delta = input.Position - dragStart
		mainFrame.Position = UDim2.new(
			startPos.X.Scale,
			startPos.X.Offset + delta.X,
			startPos.Y.Scale,
			startPos.Y.Offset + delta.Y
		)
	end
end)

userInput.InputEnded:Connect(function(input)
	if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 or
	   input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch then
		dragging = false
	end
end)

Features & Information

Это русский ии чат если что это Альфа версия без осуждения я буду его обновлять и скоро выйдет полная версия но будут версии менятся постепенно

Community Comments (0)

No comments yet for this script.

More Scripts for Universal Scripts