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THRESHOLDlucasbrasilinolucasbrasilino 292 views 166 executesUpdated Oct 18, 2026
Unrated
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Lua Script•199 lines (9770 chars)
-- =======================================================
-- SCRIPT: ESP FINAL DEFINITIVO + FULLBRIGHT (V1.8)
-- =======================================================

local Workspace = game:GetService("Workspace")
local Players = game:GetService("Players")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer

-- LISTA DE NPCS COMPLETA E ATUALIZADA COM O PESQUISADOR RARO
local listaNPCs = {
    ["NPC_Common_ExhaustedSurvivor"] = "Sobrevivente Exausto",
    ["NPC_Rare_Technician"] = "Técnico Raro",
    ["NPC_Common_InjuredCivilian"] = "Civil Ferido",
    ["NPC_Common_TrappedResident"] = "Residente Preso",
    ["NPC_Common_HungrySurvivor"] = "Sobrevivente Faminto",
    ["Black Market"] = "Mercado Negro",
    ["PailHand"] = "PailHand",
    ["NPC_Rare_Locksmith"] = "Chaveiro Raro",
    ["NPC_Rare_Medic"] = "Médico Raro",
    ["NPC_Rare_Scout"] = "Escoteiro Raro",
    ["TorchHand"] = "TorchHand",
    ["NPC_Common_LostStudent"] = "Estudante Perdido",
    ["NPC_Common_ScaredWorker"] = "Trabalhador Assustado",
    -- NOVO NPC ADICIONADO DO SEU PRINT:
    ["NPC_Rare_Researcher"] = "Pesquisador Raro"
}

-- FUNÇÃO DO FULLBRIGHT: Força iluminação máxima e remove sombras/névoa
local function ativarFullbright()
    Lighting.Brightness = 2
    Lighting.ClockTime = 14
    Lighting.FogEnd = 100000
    Lighting.GlobalShadows = false
    Lighting.OutdoorAmbient = Color3.fromRGB(128, 128, 128)
end

-- Mantém o Fullbright sempre ativo caso o jogo tente resetar o clima/iluminação
Lighting:GetPropertyChangedSignal("ClockTime"):Connect(ativarFullbright)
Lighting:GetPropertyChangedSignal("Brightness"):Connect(ativarFullbright)
Lighting:GetPropertyChangedSignal("FogEnd"):Connect(ativarFullbright)
ativarFullbright()

-- Limpa execuções antigas da tela para não travar o Vortex
local ScreenGuiAntigo = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui"):FindFirstChild("PremiumHalloweenESP")
if ScreenGuiAntigo then ScreenGuiAntigo:Destroy() end

local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui")
ScreenGui.Name = "PremiumHalloweenESP"
ScreenGui.ResetOnSpawn = false
ScreenGui.Parent = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")

-- FUNÇÃO PARA DESENHAR AS INTERFACES NA TELA (MÉDIA PARA NPC / GRANDE PARA ITEM)
local function criarTagCustomizada(root, cor, textoNome, ehNPC, idUnica)
    if not ScreenGui:FindFirstChild(idUnica) then
        local billboard = Instance.new("BillboardGui")
        billboard.Name = idUnica
        billboard.AlwaysOnTop = true
        
        if ehNPC then
            billboard.Size = UDim2.new(0, 140, 0, 50)
            billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3.5, 0)
        else
            billboard.Size = UDim2.new(0, 220, 0, 80)
            billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
        end
        billboard.Adornee = root
        billboard.Parent = ScreenGui

        local frame = Instance.new("Frame")
        frame.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
        frame.BackgroundTransparency = 1
        frame.Parent = billboard

        -- 1. TÍTULO CATEGORIA (NPC ou ITEM)
        local labelCategoria = Instance.new("TextLabel")
        labelCategoria.Name = "LabelCategoria"
        labelCategoria.Size = ehNPC and UDim2.new(1, 0, 0.4, 0) or UDim2.new(1, 0, 0.45, 0)
        labelCategoria.BackgroundTransparency = 1
        labelCategoria.Text = ehNPC and "👥 NPC" or "📦 ITEM"
        labelCategoria.TextColor3 = cor
        labelCategoria.Font = Enum.Font.GothamBlack
        labelCategoria.TextScaled = true
        labelCategoria.TextStrokeTransparency = 0
        labelCategoria.TextStrokeColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)
        labelCategoria.Parent = frame

        -- 2. NOME DO ALVO
        local labelNome = Instance.new("TextLabel")
        labelNome.Name = "LabelNome"
        labelNome.Size = ehNPC and UDim2.new(1, 0, 0.35, 0) or UDim2.new(1, 0, 0.3, 0)
        labelNome.Position = ehNPC and UDim2.new(0, 0, 0.4, 0) or UDim2.new(0, 0, 0.45, 0)
        labelNome.BackgroundTransparency = 1
        labelNome.Text = textoNome
        labelNome.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
        labelNome.Font = Enum.Font.GothamBold
        labelNome.TextScaled = true
        labelNome.TextStrokeTransparency = 0.2
        labelNome.TextStrokeColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)
        labelNome.Parent = frame

        -- 3. DISTÂNCIA EM STUDS
        local labelDistancia = Instance.new("TextLabel")
        labelDistancia.Name = "LabelDistancia"
        labelDistancia.Size = UDim2.new(1, 0, 0.25, 0)
        labelDistancia.Position = UDim2.new(0, 0, 0.75, 0)
        labelDistancia.BackgroundTransparency = 1
        labelDistancia.Text = "0 studs"
        labelDistancia.TextColor3 = Color3.fromRGB(180, 180, 180)
        labelDistancia.Font = Enum.Font.Gotham
        labelDistancia.TextScaled = true
        labelDistancia.TextStrokeTransparency = 0.4
        labelDistancia.TextStrokeColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)
        labelDistancia.Parent = frame
    end
end

-- FUNÇÃO SEGURO: Checa se o item está acoplado dentro do corpo de algum humanoide
local function pertenceAAlguemVivo(objeto)
    local atual = objeto
    while atual and atual ~= Workspace do
        if atual:IsA("Model") and (atual:FindFirstChildOfClass("Humanoid") or listaNPCs[atual.Name]) then
            return true
        end
        atual = atual.Parent
    end
    return false
end

-- LOOP PRINCIPAL DE EXECUÇÃO (0.4 segundos)
task.spawn(function()
    print("💎 Força Bruta V1.8 Ativada! Pesquisador Raro integrado ao ESP.")
    
    while task.wait(0.4) do
        -- 1. MONITORAMENTO EXCLUSIVO DE NPCS
        for _, modelo in pairs(Workspace:GetDescendants()) do
            if modelo:IsA("Model") and listaNPCs[modelo.Name] then
                local hrp = modelo:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
                if hrp then
                    local idNPC = "NPC_" .. modelo.Name
                    local displayNPC = listaNPCs[modelo.Name]
                    
                    criarTagCustomizada(hrp, Color3.fromRGB(0, 255, 127), displayNPC, true, idNPC)
                    
                    -- Atualiza distância do NPC
                    local tag = ScreenGui:FindFirstChild(idNPC)
                    if tag and LocalPlayer.Character and LocalPlayer.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
                        local dist = math.floor((hrp.Position - LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
                        local frameHUD = tag:FindFirstChild("Frame")
                        local txtDist = frameHUD and frameHUD:FindFirstChild("LabelDistancia")
                        if txtDist then txtDist.Text = dist .. " studs" end
                    end
                end
            end
        end

        -- 2. DETECÇÃO DE ITENS SOLTOS NO MAPA GLOBAL
        for _, objeto in pairs(Workspace:GetDescendants()) do
            if objeto:IsA("ProximityPrompt") and objeto.Enabled == true then
                local parteFisica = objeto.Parent
                
                if parteFisica and parteFisica:IsA("BasePart") then
                    local nomePrompt = string.lower(objeto.ObjectText or objeto.ActionText or objeto.Name)
                    local nomePai = string.lower(parteFisica.Name)
                    
                    -- Filtro limpo: Remove itens de cenário óbvios e os arbustos específicos solicitados
                    local ehCenarioInvalido = string.find(nomePrompt, "door") or string.find(nomePrompt, "porta") or 
                                              string.find(nomePrompt, "tree") or string.find(nomePrompt, "arvore") or 
                                              string.find(nomePai, "door") or string.find(nomePai, "tree") or
                                              string.find(nomePai, "hedge_bush_shot") or string.find(nomePai, "hedge_bush_long")
                    
                    if not ehCenarioInvalido and not pertenceAAlguemVivo(parteFisica) then
                        local modeloDono = parteFisica:IsA("Model") and parteFisica or parteFisica.Parent
                        
                        -- Garante o bloqueio mesmo se os nomes dos arbustos estiverem no modelo superior
                        local nomeModeloDono = modeloDono and string.lower(modeloDono.Name) or ""
                        local ehModeloInvalido = string.find(nomeModeloDono, "hedge_bush_shot") or string.find(nomeModeloDono, "hedge_bush_long")
                        
                        if modeloDono and modeloDono.Name ~= "Workspace" and modeloDono.Name ~= "ChaseQuestLive" and not ehModeloInvalido then
                            local idItem = "ITEM_" .. modeloDono.Name
                            local nomeLimpo = modeloDono.Name:gsub("BatteryPack_", "Bateria "):gsub("Quest_", ""):gsub("Spawn", "")
                            
                            criarTagCustomizada(parteFisica, Color3.fromRGB(255, 69, 0), nomeLimpo, false, idItem)
                            
                            -- Atualiza distância do Item
                            local tag = ScreenGui:FindFirstChild(idItem)
                            if tag and LocalPlayer.Character and LocalPlayer.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
                                local dist = math.floor((parteFisica.Position - LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
                                local frameHUD = tag:FindFirstChild("Frame")
                                local txtDist = frameHUD and frameHUD:FindFirstChild("LabelDistancia")
                                if txtDist then txtDist.Text = dist .. " studs" end
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
end)

Features & Information

script para novo modo halloweem esp npc, esp itens + fullbright

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