loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/alanbeikers9/scripts-ofuzado-actualizado/refs/heads/main/unificado_v3_6_4%20(2).lua"))()
Features & Information
1. Sistema de Combos Automáticos
El script automatiza secuencias de ataques para diferentes personajes del juego, detectando animaciones específicas para ejecutar movimientos de seguimiento:
Saitama: Incluye combos como "Consecutive Punch + Teleport" y "M2 + Shove + Dash".
Garou (Normal y Monster): Automatiza ataques como "Hunter's Grasp + Push/Teleport", "Flowing Water + Dash" y "Hammer Heel + M4".
Tatsumaki y Cyborg: Ejecuta secuencias como "M4 + Stone Coffin" o "Ignition Burst + Dash" de forma automática.
Combos Universales: Ofrece mejoras generales como "M3 + Salto" o "Dash + Hit" (clic automático).
2. Asistencia de Combate (Dash y Camlock)
Dash Assist V3.3: Mejora el sistema de esquive con suavizado de movimiento, predicción de trayectoria del enemigo (indicada con una esfera cyan) y aumento de velocidad ajustable.
HCD (Dash Lateral): Un asistente especializado para rodear al objetivo mediante órbitas o impulsos laterales constantes.
Camlock: Bloquea la cámara en el enemigo más cercano con velocidad ajustable y predicción dinámica. Incluye un botón flotante que muestra el nombre y la vida (HP) del objetivo en tiempo real.
3. Utilidades de Supervivencia y Movimiento
JumpBlock: Detecta cuando un enemigo inicia una animación de ataque y hace que el jugador salte automáticamente para evitar el golpe.
Block Rotate: Gira automáticamente el personaje hacia el atacante mientras se bloquea para asegurar que la defensa sea efectiva.
Local Features: Incluye opciones para eliminar el aturdimiento (No Stun), evitar la lentitud (No Slowed) y activar un Aura visual personalizada.
4. Visualización y Rendimiento
ESP (Extra Sensory Perception): Permite ver a través de las paredes los nombres de los jugadores, sus cajas de colisión (Hitbox), el porcentaje de su habilidad definitiva (Ultimate) y si están usando un contraataque (Counter).
Dash Visualizer: Muestra barras de tiempo de recarga (cooldown) flotantes para los dashes frontales y laterales.
Optimizer: Elimina efectos visuales innecesarios para mejorar los FPS y el rendimiento general del juego.
+1
Monitor FPS/Ping: Una pequeña interfaz que muestra el rendimiento de la red y la fluidez del juego.
5. Gestión y Configuración
Cooldown Manager: Gestiona y muestra en una ventana dedicada los tiempos de recarga de los combos seleccionados.
Configuración Persistente: Guarda automáticamente tus preferencias en un archivo JSON para que no tengas que configurar todo cada vez que inicies el script.
Sistema Multi-idioma: Soporta español e inglés, detectando automáticamente el idioma del cliente de Roblox.
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didnt work for me
goat