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Paquete
Lua Script•35 lines (1521 chars)
-- Paquete de Diálogos Personalizado para NPCs en Robot 64
-- Este código inyecta el árbol de diálogos de manera interna para saltarse el bloqueo
local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
-- Función interna para crear texto compatible con Robot 64 Engine
local function crearDialogoF3X(objetoPadre, texto, esArcoiris)
local txValue = Instance.new("StringValue")
txValue.Name = "tx"
if esArcoiris then
txValue.Value = "#" .. texto -- El prefijo '#' activa el texto arcoíris en el motor del juego
else
txValue.Value = texto
end
txValue.Parent = objetoPadre
return txValue
end
-- Ejemplo de inyección en un objeto cercano o NPC local para interactuar
-- Cambia "Workspace" por la ruta del Robboy o NPC que quieras alterar
local npcObjetivo = workspace:FindFirstChildOfClass("Model") -- Detecta el primer modelo/NPC disponible
if npcObjetivo then
-- Crear línea de diálogo principal 1
local linea1 = crearDialogoF3X(npcObjetivo, "¡Hola! Bienvenido al Paquete de Diálogos 2.", false)
-- Crear respuesta o línea 2 dentro de la anterior para encadenar la conversación
local linea2 = crearDialogoF3X(linea1, "Este texto se ejecuta de forma segura desde Delta Executor sin errores.", true)
print("Paquete de Diálogos 2 inyectado correctamente en el NPC.")
else
print("No se encontró un NPC válido en el espacio de trabajo local para aplicar los diálogos.")
endFeatures & Information
-- Paquete de Diálogos Personalizado para NPCs en Robot 64
-- Este código inyecta el árbol de diálogos de manera interna para saltarse el bloqueo
local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
-- Función interna para crear texto compatible con Robot 64 Engine
local function crearDialogoF3X(objetoPadre, texto, esArcoiris)
local txValue = Instance.new("StringValue")
txValue.Name = "tx"
if esArcoiris then
txValue.Value = "#" .. texto -- El prefijo '#' activa el texto arcoíris en el motor del juego
else
txValue.Value = texto
end
txValue.Parent = objetoPadre
return txValue
end
-- Ejemplo de inyección en un objeto cercano o NPC local para interactuar
-- Cambia "Workspace" por la ruta del Robboy o NPC que quieras alterar
local npcObjetivo = workspace:FindFirstChildOfClass("Model") -- Detecta el primer modelo/NPC disponible
if npcObjetivo then
-- Crear línea de diálogo principal 1
local linea1 = crearDialogoF3X(npcObjetivo, "¡Hola! Bienvenido al Paquete de Diálogos 2.", false)
-- Crear respuesta o línea 2 dentro de la anterior para encadenar la conversación
local linea2 = crearDialogoF3X(linea1, "Este texto se ejecuta de forma segura desde Delta Executor sin errores.", true)
print("Paquete de Diálogos 2 inyectado correctamente en el NPC.")
else
print("No se encontró un NPC válido en el espacio de trabajo local para aplicar los diálogos.")
end
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