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Robot 64 + Plus (PLAYDB!)jeanfransalas12jeanfransalas12 871 views 4.7K executesUpdated Sep 1, 2026
Unrated
00
Lua Script•35 lines (1521 chars)
-- Paquete de Diálogos Personalizado para NPCs en Robot 64
-- Este código inyecta el árbol de diálogos de manera interna para saltarse el bloqueo
local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()

-- Función interna para crear texto compatible con Robot 64 Engine
local function crearDialogoF3X(objetoPadre, texto, esArcoiris)
    local txValue = Instance.new("StringValue")
    txValue.Name = "tx"
    
    if esArcoiris then
        txValue.Value = "#" .. texto -- El prefijo '#' activa el texto arcoíris en el motor del juego
    else
        txValue.Value = texto
    end
    
    txValue.Parent = objetoPadre
    return txValue
end

-- Ejemplo de inyección en un objeto cercano o NPC local para interactuar
-- Cambia "Workspace" por la ruta del Robboy o NPC que quieras alterar
local npcObjetivo = workspace:FindFirstChildOfClass("Model") -- Detecta el primer modelo/NPC disponible

if npcObjetivo then
    -- Crear línea de diálogo principal 1
    local linea1 = crearDialogoF3X(npcObjetivo, "¡Hola! Bienvenido al Paquete de Diálogos 2.", false)
    
    -- Crear respuesta o línea 2 dentro de la anterior para encadenar la conversación
    local linea2 = crearDialogoF3X(linea1, "Este texto se ejecuta de forma segura desde Delta Executor sin errores.", true)
    
    print("Paquete de Diálogos 2 inyectado correctamente en el NPC.")
else
    print("No se encontró un NPC válido en el espacio de trabajo local para aplicar los diálogos.")
end

Features & Information

-- Paquete de Diálogos Personalizado para NPCs en Robot 64 -- Este código inyecta el árbol de diálogos de manera interna para saltarse el bloqueo local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() -- Función interna para crear texto compatible con Robot 64 Engine local function crearDialogoF3X(objetoPadre, texto, esArcoiris) local txValue = Instance.new("StringValue") txValue.Name = "tx" if esArcoiris then txValue.Value = "#" .. texto -- El prefijo '#' activa el texto arcoíris en el motor del juego else txValue.Value = texto end txValue.Parent = objetoPadre return txValue end -- Ejemplo de inyección en un objeto cercano o NPC local para interactuar -- Cambia "Workspace" por la ruta del Robboy o NPC que quieras alterar local npcObjetivo = workspace:FindFirstChildOfClass("Model") -- Detecta el primer modelo/NPC disponible if npcObjetivo then -- Crear línea de diálogo principal 1 local linea1 = crearDialogoF3X(npcObjetivo, "¡Hola! Bienvenido al Paquete de Diálogos 2.", false) -- Crear respuesta o línea 2 dentro de la anterior para encadenar la conversación local linea2 = crearDialogoF3X(linea1, "Este texto se ejecuta de forma segura desde Delta Executor sin errores.", true) print("Paquete de Diálogos 2 inyectado correctamente en el NPC.") else print("No se encontró un NPC válido en el espacio de trabajo local para aplicar los diálogos.") end

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