
Keyless

--[[
WARNING: Heads up! This script has not been verified by ScriptBlox. Use at your own risk!
]]
-- Получаем текущего игрока и его персонажа
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Временная переменная для хранения информации о том, нужно ли продолжать выполнение
local continueLoop = true
-- Флаг, указывающий, нажата ли клавиша E
local ePressed = false
-- Список собранных объектов
local collectedObjects = {}
-- Функция, которая будет выполняться при нажатии клавиш
local userInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Обработчик нажатия клавиш
userInputService.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.Six then
continueLoop = false -- Если нажата клавиша 6, прекращаем выполнение
elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.Seven then
-- Обнуляем список собранных объектов при нажатии клавиши 7
collectedObjects = {}
print("Список собранных объектов обнулён")
elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.E then
ePressed = true -- Отмечаем, что клавиша E была нажата
end
end)
-- Проверка, был ли объект уже собран
local function isObjectCollected(object)
return collectedObjects[object] == true
end
-- Добавление объекта в список собранных
local function collectObject(object)
collectedObjects[object] = true
end
-- Проверка на наличие дочернего элемента Difficulty и его значения
local function isExclusive(object)
local difficulty = object:FindFirstChild("Difficulty")
if difficulty and difficulty:IsA("StringValue") then
-- Если содержимое Difficulty = "Exclusive", объект пропускается
return difficulty.Value == "Exclusive"
end
return false
end
-- Телепортируемся по очереди к каждому объекту в Workspace
for _, object in ipairs(workspace:GetDescendants()) do
-- Проверяем, является ли объект частью модели, которую можно телепортировать (например, BasePart)
if object:IsA("BasePart") and not isObjectCollected(object) then
if not continueLoop then break end -- Прерываем цикл, если нажата клавиша 6
-- Проверяем наличие Difficulty и его значение
if isExclusive(object) then
print("Объект пропущен из-за Difficulty = Exclusive: ", object.Name)
continue -- Пропускаем объект, если он имеет Difficulty = "Exclusive"
end
-- Телепортируем персонажа игрока к объекту
humanoidRootPart.CFrame = object.CFrame
print("Телепортировались к объекту: ", object.Name)
-- Сброс флага для нажатия E
ePressed = false
local timer = 0
local collected = false
-- Ждем, пока игрок нажмет E или пройдет 5 секунд
repeat
wait(0.1) -- Задержка для плавного цикла
timer = timer + 0.1
if ePressed then
-- Объект собран
collected = true
collectObject(object)
print("Объект собран: ", object.Name)
object:Destroy() -- Удаляем объект
end
until collected or timer >= 5 or not continueLoop -- Либо объект собран, либо прошло 5 секунд, либо завершение цикла
if not collected then
print("Объект не собран в течение 5 секунд, перемещаемся к следующему")
end
-- Добавляем задержку перед телепортом к следующему объекту
wait(1) -- Задержка между телепортами для плавного перемещения
end
end
print("Цикл завершен или был прерван.")
Dose it work?
I am your 1st commenter