fly for YBA bypass anticheat 2024
Key Required

fly for YBA bypass anticheat 2024

[CDR & DD] Your Bizarre Adventureskibidi3310skibidi3310 20.4K views 462 executesUpdated Nov 18, 2024
5.0/ 5(1 votes)
10100% Positive
Lua Script•182 lines (7550 chars)
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")

-- Параметры для имитации падения
local speed = 100  -- Скорость падения по земле
local jumpSpeed = 100  -- Скорость падения вверх

-- Таблица для отслеживания состояния клавиш
local keyIsPressed = {
    W = false,
    A = false,
    S = false,
    D = false,
    Space = false
}

-- Флаг для включения/выключения падения
local isFallingEnabled = true

-- Функция для создания и обновления эффекта падения
local function updateFalling()
    if not isFallingEnabled then return end  -- Если падение выключено, не выполняем дальнейшую логику

    -- Получаем текущие векторы направления для падения
    local rootOrientation = humanoidRootPart.CFrame.LookVector  -- Направление вперед
    local rightOrientation = humanoidRootPart.CFrame.RightVector  -- Направление вправо
    local upOrientation = humanoidRootPart.CFrame.UpVector  -- Направление вверх
    local fallDirection = Vector3.zero  -- Направление падения по умолчанию (нет падения)

    -- Проверяем комбинации клавиш и устанавливаем соответствующее направление падения
    if keyIsPressed.W and keyIsPressed.A then
        fallDirection = rootOrientation + -rightOrientation + (keyIsPressed.Space and upOrientation or Vector3.zero)  -- Влево-вперед + вверх (если Space)
    elseif keyIsPressed.W and keyIsPressed.D then
        fallDirection = rootOrientation + rightOrientation + (keyIsPressed.Space and upOrientation or Vector3.zero)  -- Вправо-вперед + вверх (если Space)
    elseif keyIsPressed.S and keyIsPressed.A then
        fallDirection = -rootOrientation + -rightOrientation + (keyIsPressed.Space and upOrientation or Vector3.zero)  -- Влево-назад + вверх (если Space)
    elseif keyIsPressed.S and keyIsPressed.D then
        fallDirection = -rootOrientation + rightOrientation + (keyIsPressed.Space and upOrientation or Vector3.zero)  -- Вправо-назад + вверх (если Space)
    elseif keyIsPressed.W then
        fallDirection = rootOrientation + (keyIsPressed.Space and upOrientation or Vector3.zero)  -- Вперед + вверх (если Space)
    elseif keyIsPressed.A then
        fallDirection = -rightOrientation + (keyIsPressed.Space and upOrientation or Vector3.zero)  -- Влево + вверх (если Space)
    elseif keyIsPressed.S then
        fallDirection = -rootOrientation + (keyIsPressed.Space and upOrientation or Vector3.zero)  -- Назад + вверх (если Space)
    elseif keyIsPressed.D then
        fallDirection = rightOrientation + (keyIsPressed.Space and upOrientation or Vector3.zero)  -- Вправо + вверх (если Space)
    elseif keyIsPressed.Space then
        fallDirection = upOrientation  -- Только вверх
    end

    -- Если падение активно, применяем силу
    if fallDirection.Magnitude > 0 then
        local bodyVelocity = humanoidRootPart:FindFirstChild("BodyVelocity")

        -- Если BodyVelocity не существует, создаем новый
        if not bodyVelocity then
            bodyVelocity = Instance.new("BodyVelocity")
            bodyVelocity.MaxForce = Vector3.new(100000, 100000, 100000)  -- Сила, влияющая на движение
            bodyVelocity.Velocity = fallDirection * (keyIsPressed.Space and jumpSpeed or speed)  -- Направление падения
            bodyVelocity.Parent = humanoidRootPart
        else
            -- Обновляем существующий BodyVelocity
            bodyVelocity.Velocity = fallDirection * (keyIsPressed.Space and jumpSpeed or speed)
        end
    else
        -- Если клавиша не удерживается, убираем BodyVelocity
        local bodyVelocity = humanoidRootPart:FindFirstChild("BodyVelocity")
        if bodyVelocity then
            bodyVelocity:Destroy()
        end
    end
end

-- Обработчик нажатий клавиш
local function onInputBegan(input)
    if input.UserInputType == Enum.UserInputType.Keyboard then
        if input.KeyCode == Enum.KeyCode.W then
            keyIsPressed.W = true
        elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.A then
            keyIsPressed.A = true
        elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.S then
            keyIsPressed.S = true
        elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.D then
            keyIsPressed.D = true
        elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.Space then
            keyIsPressed.Space = true
        end
    end
end

-- Обработчик отпускания клавиш
local function onInputEnded(input)
    if input.UserInputType == Enum.UserInputType.Keyboard then
        if input.KeyCode == Enum.KeyCode.W then
            keyIsPressed.W = false
        elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.A then
            keyIsPressed.A = false
        elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.S then
            keyIsPressed.S = false
        elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.D then
            keyIsPressed.D = false
        elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.Space then
            keyIsPressed.Space = false
        end
    end
end

-- Основной цикл обновления падения
game:GetService("RunService").Heartbeat:Connect(function()
    -- Обновляем падение каждый кадр, чтобы направление следовало за поворотом
    updateFalling()
end)

-- Подключаем обработчики событий
game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(onInputBegan)
game:GetService("UserInputService").InputEnded:Connect(onInputEnded)

-- Создание GUI
local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui")
ScreenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")

local menuFrame = Instance.new("Frame")
menuFrame.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 150)
menuFrame.Position = UDim2.new(0, 50, 0, 50)
menuFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 50, 50)
menuFrame.Parent = ScreenGui

local toggleButton = Instance.new("TextButton")
toggleButton.Size = UDim2.new(1, 0, 0.5, 0)
toggleButton.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
toggleButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
toggleButton.Text = "Disable Falling"
toggleButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
toggleButton.Parent = menuFrame

local dragFrame = Instance.new("Frame")
dragFrame.Size = UDim2.new(1, 0, 0.5, 0)
dragFrame.Position = UDim2.new(0, 0, 0.5, 0)
dragFrame.BackgroundTransparency = 1
dragFrame.Parent = menuFrame

local dragStart
local startPos
local isDragging = false

-- Функция для начала перетаскивания меню
menuFrame.InputBegan:Connect(function(input)
    if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
        isDragging = true  -- Начало перетаскивания
        dragStart = input.Position
        startPos = menuFrame.Position
    end
end)

-- Функция для перетаскивания меню
menuFrame.InputChanged:Connect(function(input)
    if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement and isDragging then
        local delta = input.Position - dragStart
        menuFrame.Position = UDim2.new(startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y)
    end
end)

-- Функция для завершения перетаскивания
menuFrame.InputEnded:Connect(function(input)
    if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
        isDragging = false  -- Завершаем перетаскивание
    end
end)

-- Функция для переключения состояния падения
toggleButton.MouseButton1Click:Connect(function()
    isFallingEnabled = not isFallingEnabled
    if isFallingEnabled then
        toggleButton.Text = "Disable Falling"
        toggleButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
    else
        toggleButton.Text = "Enable Falling"
        toggleButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0)
    end
end)

Features & Information

work on solara, its source code, have minimum bugs, chatGPT solo

Community Comments (4)

skibidi3310skibidi3310Nov 18, 2024(edited)

pls rate this

cavemanstoopidcavemanstoopidNov 22, 2024(edited)

surprisely good except its hard to control on land lol

skibidi3310skibidi3310Nov 22, 2024(edited)

its source, u can it fix, i use a fall simulation to speed up (not walkspeed it need for bypass). Move vector is snapped to the camera(not humanoid) . Now you know all necessary info for fix

cavemanstoopidcavemanstoopidNov 23, 2024(edited)

i mean it can easily be fix using shift lock and you got a full control. I would use it again :D

More Scripts for [CDR & DD] Your Bizarre Adventure