
Keyless

local Library = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/xHeptc/Kavo-UI-Library/main/source.lua"))()
local Window = Library.CreateLib("overDrive but bad", "Synapse")
local Tab = Window:NewTab("luckyblocks")
local Section = Tab:NewSection("i love you if you use my exploit")
Section:NewToggle("LuckBlock", "ToggleInfo", function(state)
_G.loopActive = false -- Para o loop
if state then
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local event = ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnRainbowBlock")
_G.loopActive = true -- Ativa o loop
spawn(function() -- Usa spawn para rodar o loop em uma thread separada
while _G.loopActive do
event:FireServer() -- Envia o evento
wait(0.1) -- Espera 0.1 segundos
end
end)
end
end)
Section:NewToggle("GalaxyBlock", "ToggleInfo", function(state)
_G.loopActive = false -- Para o loop
if state then
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local event = ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnGalaxyBlock")
_G.loopActive = true
spawn(function() -- Usa spawn para rodar o loop em uma thread separada
while _G.loopActive do
event:FireServer() -- Envia o evento
wait(0.1)
end
end)
end
end)
Section:NewToggle("SuperLuckBlock", "ToggleInfo", function(state)
_G.loopActive = false -- Para o loop
if state then
-- Configurações iniciais
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local event = ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnSuperBlock")
-- Variável global para controle do loop
_G.loopActive = true -- Ativa o loop
-- Função para iniciar o loop
spawn(function() -- Usa spawn para rodar o loop em uma thread separada
while _G.loopActive do
event:FireServer() -- Envia o evento
wait(0.1) -- Espera 0.1 segundos
end
end)
end
end)
Section:NewToggle("DiamondBlock", "ToggleInfo", function(state)
_G.loopActive = false -- Para o loop
if state then
-- Configurações iniciais
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local event = ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnDiamondBlock")
-- Variável global para controle do loop
_G.loopActive = true -- Ativa o loop
-- Função para iniciar o loop
spawn(function() -- Usa spawn para rodar o loop em uma thread separada
while _G.loopActive do
event:FireServer() -- Envia o evento
wait(0.1) -- Espera 0.1 segundos
end
end)
end
end)
works op
Not going to lie look like chatgpt