![Item Spawner - Bypass Gamepass [OPEN-SOURCE]](https://cdn.kocakz.me/images/a4a9dc53d5071a447621497e6649bc08d7868008c85e0c21ce3e70efcff4ed40.webp)
Key Required

-- =============================================
-- CONFIGURAÇÕES GERAIS
-- =============================================
local CONFIG = {
TELEPORT_DELAY = 0.1,
COOLDOWN_TIME = 0.3,
FADE_IN = 0.1,
FADE_OUT = 0.1,
WEIGHT = 1,
SPEED = 1,
ANIMATIONS = {
Z = {
ID = 113307296054375,
IS_TOGGLE = true,
DURATION = nil, -- Duração ilimitada (toggle)
AUDIO_ID = nil -- Sem áudio
},
X = {
ID = 99796308552916,
IS_TOGGLE = false,
DURATION = 1, -- 1 segundo
AUDIO_ID = 87137005114358
},
C = {
ID = 98727684044392,
IS_TOGGLE = false,
DURATION = 2, -- 2 segundos
AUDIO_ID = 130758806381210
}
},
AUDIO_VOLUME = 1
}
-- =============================================
-- INICIALIZAÇÃO SEGURA
-- =============================================
local function SafeGetService(serviceName)
local success, service = pcall(function()
return game:GetService(serviceName)
end)
return success and service or nil
end
-- Função auxiliar segura
local function missing(t, f, fallback)
if type(f) == t then return f end
return fallback
end
cloneref = missing("function", cloneref, function(...) return ... end)
-- Serviços com segurança
local Services = setmetatable({}, {
__index = function(_, name)
return cloneref(SafeGetService(name))
end
})
local ReplicatedStorage = Services.ReplicatedStorage
local Players = Services.Players
local UIS = Services.UserInputService
local RunService = Services.RunService
-- Validação dos serviços essenciais
if not (ReplicatedStorage and Players and UIS) then
warn("❌ Serviços essenciais não encontrados!")
return
end
-- =============================================
-- FUNÇÕES DE ÁUDIO SEGURAS
-- =============================================
local AudioModule = {
-- Toca áudio para todos os jogadores
PlayGlobalAudio = function(audioId, volume)
if type(audioId) ~= "number" then
warn("❌ Audio ID deve ser um número!")
return false
end
local soundVolume = volume or CONFIG.AUDIO_VOLUME
local success = false
-- Envia para o servidor (todos ouvem)
local remoteSuccess = pcall(function()
local GunSoundEvent = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RE"):FindFirstChild("1Gu1nSound1s", true)
if GunSoundEvent then
GunSoundEvent:FireServer(workspace, audioId, soundVolume)
success = true
else
warn("⚠️ Evento de áudio não encontrado, tocando apenas localmente")
end
end)
-- Toca localmente (jogador atual ouve)
task.spawn(function()
local player = Players.LocalPlayer
if not player then return end
local character = player.Character
if not character then
character = player.CharacterAdded:Wait()
end
local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart", 5)
if not humanoidRootPart then
warn("❌ HumanoidRootPart não encontrado para áudio local")
return
end
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://" .. tostring(audioId)
sound.Volume = soundVolume
sound.Looped = false
sound.Name = "TemporaryAudio_" .. os.time()
sound.Parent = humanoidRootPart
-- Configurações de som
sound.RollOffMode = Enum.RollOffMode.Linear
sound.EmitterSize = 50
sound.MaxDistance = 500
-- Conexão segura para remover o som
local connection
connection = sound.Ended:Connect(function()
if sound and sound.Parent then
sound:Destroy()
end
if connection then connection:Disconnect() end
end)
sound:Play()
-- Fallback: remove após tempo estimado
task.delay(10, function()
if sound and sound.Parent then
sound:Destroy()
end
end)
end)
return success
end
}
-- =============================================
-- SISTEMA DE ANIMAÇÃO
-- =============================================
local AnimationSystem = {
CurrentTrack = nil,
AnimationPlaying = false,
ActiveCooldowns = {},
ActiveThreads = {},
Humanoid = nil,
Character = nil
}
-- Inicializa o sistema de animação
function AnimationSystem:Initialize()
local player = Players.LocalPlayer
if not player then return false end
self.Player = player
-- Configurar character atual
self.Character = player.Character
if self.Character then
self.Humanoid = self.Character:WaitForChild("Humanoid", 5)
end
-- Conectar eventos
player.CharacterAdded:Connect(function(newCharacter)
self.Character = newCharacter
self.Humanoid = newCharacter:WaitForChild("Humanoid", 5)
self:Cleanup() -- Limpar animações antigas
end)
-- Limpar ao morrer
if self.Humanoid then
self.Humanoid.Died:Connect(function()
self:Cleanup()
end)
end
return true
end
-- Limpa recursos
function AnimationSystem:Cleanup()
if self.CurrentTrack then
pcall(function()
self.CurrentTrack:Stop(0)
self.CurrentTrack = nil
end)
end
self.AnimationPlaying = false
-- Parar threads ativas
for _, thread in pairs(self.ActiveThreads) do
task.cancel(thread)
end
self.ActiveThreads = {}
end
-- Carrega uma animação
function AnimationSystem:LoadAnimation(animationId)
if not self.Humanoid then
warn("❌ Humanoid não disponível para carregar animação")
return nil
end
-- Limpar animação atual
if self.CurrentTrack then
pcall(function()
self.CurrentTrack:Stop(CONFIG.FADE_OUT)
self.CurrentTrack = nil
end)
end
local animInstance
local success, result = pcall(function()
return game:GetObjects("rbxassetid://" .. tostring(animationId))
end)
local animId
if success and result and #result > 0 and result[1]:IsA("Animation") then
animInstance = result[1]
animId = animInstance.AnimationId
else
animId = "rbxassetid://" .. tostring(animationId)
animInstance = Instance.new("Animation")
animInstance.AnimationId = animId
end
-- Carregar a animação
local newTrack = self.Humanoid:LoadAnimation(animInstance)
newTrack.Priority = Enum.AnimationPriority.Action4
local weight = CONFIG.WEIGHT
if weight == 0 then weight = 0.001 end
newTrack:Play(CONFIG.FADE_IN, weight, CONFIG.SPEED)
self.CurrentTrack = newTrack
self.AnimationPlaying = true
return newTrack
end
-- Toca animação com duração específica
function AnimationSystem:PlayAnimation(key)
local config = CONFIG.ANIMATIONS[key]
if not config then
warn("❌ Configuração não encontrada para tecla:", key)
return
end
-- Verificar cooldown
if self.ActiveCooldowns[key] then
return
end
-- Aplicar cooldown
self.ActiveCooldowns[key] = true
task.delay(CONFIG.COOLDOWN_TIME, function()
self.ActiveCooldowns[key] = nil
end)
-- Tocar áudio se configurado
if config.AUDIO_ID then
AudioModule.PlayGlobalAudio(config.AUDIO_ID, CONFIG.AUDIO_VOLUME)
end
-- Carregar animação
local track = self:LoadAnimation(config.ID)
if not track then return end
print("✅ Animação " .. key .. " tocando" ..
(config.DURATION and (" por " .. config.DURATION .. "s") or ""))
-- Se tiver duração limitada, programar parada
if config.DURATION then
local thread = task.spawn(function()
task.wait(config.DURATION)
if self.CurrentTrack == track and self.AnimationPlaying then
self.CurrentTrack:Stop(CONFIG.FADE_OUT)
self.CurrentTrack = nil
self.AnimationPlaying = false
print("⏹️ Animação " .. key .. " parada automaticamente")
end
end)
-- Armazenar referência da thread
self.ActiveThreads[key] = thread
end
end
-- Toggle para animações sem duração fixa
function AnimationSystem:ToggleAnimation(key)
local config = CONFIG.ANIMATIONS[key]
if not config or not config.IS_TOGGLE then
warn("❌ Tecla não configurada como toggle:", key)
return
end
if self.ActiveCooldowns[key] then return end
self.ActiveCooldowns[key] = true
task.delay(CONFIG.COOLDOWN_TIME, function()
self.ActiveCooldowns[key] = nil
end)
if self.AnimationPlaying and self.CurrentTrack then
self.CurrentTrack:Stop(CONFIG.FADE_OUT)
self.CurrentTrack = nil
self.AnimationPlaying = false
print("⏹️ Animação " .. key .. " parada")
else
self:LoadAnimation(config.ID)
print("▶️ Animação " .. key .. " iniciada")
end
end
-- =============================================
-- SISTEMA DE INPUT
-- =============================================
local InputSystem = {
KeyBindings = {
[Enum.KeyCode.Z] = function()
AnimationSystem:ToggleAnimation("Z")
end,
[Enum.KeyCode.X] = function()
AnimationSystem:PlayAnimation("X")
end,
[Enum.KeyCode.C] = function()
AnimationSystem:PlayAnimation("C")
end
}
}
function InputSystem:Initialize()
if not UIS then
warn("❌ UserInputService não disponível")
return false
end
UIS.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if gameProcessed then return end
local keyHandler = self.KeyBindings[input.KeyCode]
if keyHandler then
keyHandler()
end
end)
return true
end
-- =============================================
-- TELEPORTE INICIAL
-- =============================================
local function PerformInitialTeleport()
local success = pcall(function()
local remote = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"):WaitForChild("ChangeCharacterBody")
if remote then
remote:InvokeServer({s = "teleport"})
end
end)
if not success then
warn("⚠️ Teleporte inicial falhou, continuando sem ele...")
end
end
-- =============================================
-- INICIALIZAÇÃO PRINCIPAL
-- =============================================
local function Main()
print("🚀 Inicializando sistema de animações...")
-- Executar teleporte inicial
PerformInitialTeleport()
wait(CONFIG.TELEPORT_DELAY)
-- Inicializar sistema de animação
if not AnimationSystem:Initialize() then
warn("❌ Falha ao inicializar sistema de animação")
return
end
-- Inicializar sistema de input
if not InputSystem:Initialize() then
warn("❌ Falha ao inicializar sistema de input")
return
end
-- Menu de ajuda
print("\n========================================")
print("✅ SISTEMA DE ANIMAÇÕES CARREGADO!")
print("========================================")
print("Teclas disponíveis:")
print(" Z: Animação toggle (liga/desliga)")
print(" X: Animação de 1 segundo com áudio")
print(" C: Risada de 2 segundos com áudio")
print("========================================\n")
-- Loop principal de monitoramento
while task.wait(5) do
-- Sistema mantém-se ativo
if not AnimationSystem.Humanoid or not AnimationSystem.Humanoid.Parent then
warn("⚠️ Humanoid não disponível, aguardando reconexão...")
end
end
end
-- =============================================
-- PROTEÇÃO CONTRA MÚLTIPLAS EXECUÇÕES
-- =============================================
-- Verificar se já está rodando
if _G.AnimationSystemLoaded then
warn("⚠️ Sistema de animações já está carregado!")
return
end
_G.AnimationSystemLoaded = true
-- Executar com proteção
local success, err = pcall(Main)
if not success then
warn("❌ ERRO CRÍTICO no sistema de animações:", err)
_G.AnimationSystemLoaded = false
end
-- Limpeza quando o script for removido
game:GetService("ScriptContext").DescendantRemoving:Connect(function(descendant)
if descendant == script then
AnimationSystem:Cleanup()
_G.AnimationSystemLoaded = false
print("🧹 Sistema de animações finalizado")
end
end)
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/Brookhaven-RP-Telekinesis-v5-by-ninjastrong-62181"))()![Item Spawner - Bypass Gamepass [OPEN-SOURCE]](https://cdn.kocakz.me/images/a4a9dc53d5071a447621497e6649bc08d7868008c85e0c21ce3e70efcff4ed40.webp)



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holy chatgpt
@gorffff oitava bola dele.
@gorffff shut up
Não deu certo